savethegame.gr

Switch 2: Οι επίσημες προδιαγραφές της κονσόλας σε σύγκριση με το Switch

Μην περιμένουμε και ray tracing...

Το Nintendo Switch 2 φαίνεται να αποτελεί ένα σημαντικό άλμα σε ισχύ και απόδοση σε σύγκριση με τον προκάτοχό του. Παρόλο που η Nintendo έχει δημοσιεύσει περιορισμένες επίσημες τεχνικές λεπτομέρειες, μια νέα εις βάθος ανάλυση από το Digital Foundry προσφέρει μια πιο ξεκάθαρη εικόνα του hardware της κονσόλας. Ξεπερνώντας τις αόριστες φήμες και τις επιλεκτικές αποκαλύψεις, έχουμε πλέον μια πιο σαφή κατανόηση του τι “κρύβεται κάτω από το καπό” – χάρη σε προηγούμενες διαρροές και νέες επιβεβαιώσεις.

Στο επίκεντρο βρίσκεται το ειδικά σχεδιασμένο chip Nvidia T239, το οποίο αντικαθιστά το απλό Tegra X1 της πρώτης Switch. Η CPU αποτελείται από οκτώ πυρήνες ARM Cortex A78C – δύο δεσμευμένους για το λειτουργικό και έξι διαθέσιμους για τους developers (σε σύγκριση με μόλις τρεις στο αρχικό μοντέλο). Οι συχνότητες λειτουργίας φτάνουν τα 1100MHz σε handheld, 998MHz σε docked mode, με θεωρητικό μέγιστο τα 1.7GHz.

Η αναβάθμιση στα γραφικά είναι εντυπωσιακή. To Switch 2 χρησιμοποιεί την αρχιτεκτονική Ampere της Nvidia (όπως η σειρά RTX 30), με 1536 CUDA cores (αντί για 256 στο πρώτο μοντέλο), αποδίδοντας έως 3.072 TFLOPs σε docked και 1.71 TFLOPs σε handheld mode. Οι συχνότητες GPU φτάνουν τα 1007MHz στο dock και τα 561MHz σε φορητή λειτουργία. Υποστηρίζεται επίσης ray tracing, με δυνατότητες 10–20 gigarays ανά δευτερόλεπτο, αν και δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμη κανένα παιχνίδι που το χρησιμοποιεί.

Η μνήμη RAM ανεβαίνει στις 12GB LPDDR5X, με bandwidth 102GB/s (docked) και 68GB/s (handheld). Από αυτά, 9GB είναι διαθέσιμα για τα παιχνίδια και 3GB δεσμεύονται για το σύστημα—τεράστια διαφορά από τα μόλις 4GB της πρώτης κονσόλας.

Όσον αφορά τον αποθηκευτικό χώρο, η κονσόλα διαθέτει 256GB UFS, επεκτάσιμα μέσω microSD Express έως 2TB. Περιλαμβάνει επίσης έναν προσαρμοσμένο αποσυμπιεστή αρχείων (FDE), που μειώνει τους χρόνους φόρτωσης μεταφέροντας την αποσυμπίεση από την CPU σε ειδικό hardware.

Η οθόνη είναι 7.9 ιντσών LCD, ανάλυσης 1080p, με υποστήριξη HDR10 και VRR έως 120Hz. Ωστόσο, προς το παρόν η λειτουργία VRR περιορίζεται στην ενσωματωμένη οθόνη και δεν υποστηρίζεται μέσω HDMI.

Ένα αξιοσημείωτο σημείο είναι η νέα λειτουργία “GameChat”, που παρότι χρήσιμη, επιβαρύνει σημαντικά τους πόρους του συστήματος. Η Nintendo ήδη παρέχει εργαλεία στους developers για να δοκιμάσουν την επίδρασή της στην απόδοση των παιχνιδιών.

Τέλος, η κονσόλα υποστηρίζει DLSS (Deep Learning Super Sampling) με πολλές επιλογές όπως DLSS 1x, 2x, 3x και DLAA, επιτρέποντας βελτιωμένα γραφικά χωρίς σημαντικές επιπτώσεις στην απόδοση. Η αρχιτεκτονική αυτή δεν υποστήριζε Frame Generation οπότε σίγουρα θα λείπει από την κονσόλα εκτός αν η Nintendo αναπτύξει δικό της σύστημα (κάτι σχεδόν απίθανο για την συγκεκριμένη εταιρεία).

Με τα dev kits ήδη στα χέρια των δημιουργών και την ημερομηνία της 5ης Ιουνίου να πλησιάζει, η Switch 2 φαίνεται έτοιμη να αποδείξει την αξία της. Τώρα είναι η σειρά των παιχνιδιών να μιλήσουν.