Πέραν των OD: Knock και Physint, η Kojima Productions προχώρησε και σε ανακοινώσεις που δεν αφορούν αποκλειστικά τα games, αλλά τη μεταφορά του Death Stranding σε άλλα μέσα. Όπως ήδη γνωρίζαμε, η εταιρεία δημιουργεί ένα anime εμπνευσμένο από τον κόσμο του παιχνιδιού, με το πρώτο trailer να αποκαλύπτει τόσο το ύφος όσο και το σχέδιο που έχει χρησιμοποιηθεί.
Το anime θα ονομάζεται Death Stranding: Mosquito, με τον Aaron Guzikowski (υπεύθυνο για τα σενάρια των Raised by Wolves και Prisoners) να αναλαμβάνει τη συγγραφή, ενώ στη σκηνοθεσία θα βρίσκεται ο Hiroshi Miyamoto. Παραγωγός θα είναι ο ίδιος ο Hideo Kojima, ενώ το animation έχει αναλάβει η ABC Animation Studio.
Όπως φάνηκε και στο trailer, το anime μπορεί να διατηρεί την αλλόκοτη λογική του παιχνιδιού, ωστόσο παρουσιάζει αρκετές διαφορές στον εικαστικό τομέα. Στο βουβό βίντεο βλέπουμε δύο χαρακτήρες που δεν αργούν να πιαστούν στα χέρια, με το ξύλο μεταξύ τους να είναι ανελέητο.
Πέρα όμως από το anime, γνωρίζουμε πως βρίσκεται σε εξέλιξη και μία live-action ταινία Death Stranding. Η χθεσινή εκδήλωση στο Τόκιο αποτέλεσε την ιδανική αφορμή ώστε να ακούσουμε τον σκηνοθέτη Michael Sarnoski, ο οποίος συνεργάζεται με την A2A στην παραγωγή. Ο Sarnoski αποκάλυψε πως η ταινία θα αφηγηθεί μια εντελώς ξεχωριστή ιστορία, με νέους χαρακτήρες και τοποθεσίες. Συγκεκριμένα ανέφερε:
«Με αυτό το project θέλουμε πραγματικά να αποτυπώσουμε την ψυχή του παιχνιδιού, τα θέματα του, αλλά να πούμε και μία ιστορία που δεν έχετε ξαναδεί σε αυτόν τον κόσμο. Να εξερευνήσουμε χαρακτήρες που δεν έχετε δει ξανά, να αναδείξουμε αυτήν την κλίμακα και τις απίστευτες πραγματικές τοποθεσίες, αλλά και τους λεπτομερείς χαρακτήρες, αποδίδοντας δικαιοσύνη τόσο σε micro όσο και σε macro scale.»
Από την πλευρά του, ο Hideo Kojima σημείωσε πως, ενώ τα παιχνίδια έχουν μεγάλη διάρκεια, η ταινία θα είναι περίπου 2 ώρες, για αυτό και ήταν κομβικό το να διηγηθούν μία εντελώς διαφορετική ιστορία. Παράλληλα, εξέφρασε την πλήρη εμπιστοσύνη του στον Sarnoski για τη σκηνοθεσία και το σενάριο, τονίζοντας με χιούμορ ότι αν ο ίδιος αναμειγνυόταν υπερβολικά στο project, θα κατέληγε να λέει «πάρα πολλά πράγματα».