savethegame.gr

Ταυτόχρονη κυκλοφορία σε Xbox Series X|S, PS5 και PC την άνοιξη για το Fable

Έναν "πραγματικά" ανοιχτό κόσμο υπόσχεται η Playground Games.

Μπορείτε να κλωτσήσετε κοτόπουλα. Το τελευταίο τρέιλερ για το reboot του Fable στο Xbox Developer Direct θα μπορούσε να είχε δείξει μόνο αυτό και θα ήταν υπεραρκετό για μένα. Ωστόσο, σίγουρα δεν είναι το μόνο που έδειξαν ή κοινοποίησαν σχετικά με το επερχόμενο RPG.

Η Playground Games, ο νέος developer αυτής της ιστορικής σειράς, υποσχέθηκε βρετανικό χιούμορ, ηθικά διλήμματα και έναν «πραγματικά» ανοιχτό κόσμο, με την ελευθερία οι παίκτες να πηγαίνουν όπου θέλουν. Εκτός από τη δυνατότητα προσαρμογής του χαρακτήρα και του προσωπικού playstyle στη μάχη, υποσχέθηκαν επίσης μία σειρά από δραστηριότητες παράπλευρες των αποστολών και των μαχών, όπως παράλληλες εργασίες, ρομαντισμό, housing και τη δυνατότητα συνομιλίας με διάφορα NPC.

Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Ralph Fulton, δήλωσε ότι «αν και το παιχνίδι μας είναι μια νέα αρχή, νομίζω ότι αυτό που φτιάχνουμε είναι πραγματικά πιστό στο πνεύμα της κλασικής τριλογίας της Lionhead που όλοι αγαπάμε».

Στο πνεύμα αυτών των παιχνιδιών, ανέφεραν πως κάθε NPC στο Fable θα έχει ένα μοναδικό όνομα και επάγγελμα, καθώς και ότι οι παίκτες θα μπορούν να το ακολουθούν και να παρακολουθούν τις ενέργειeς του: από το να πηγαίνει στη δουλειά, μέχρι να επιστρέφει αργότερα για ξεκούραση στο δικό του ξεχωριστό σπίτι. Αυτά τα NPC σχηματίζουν αυτό που η Playground Games αποκαλεί «Ζωντανό Πληθυσμό», ο οποίος περιλαμβάνει πάνω από 1.000 χαρακτήρες, ο καθένας με ρόλους, προσωπικότητες και ρουτίνες. Επιπλέον, το Fable περιλαμβάνει ένα σύστημα που βασίζεται στη φήμη των παικτών, το οποίο αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο αντιδρούν ορισμένοι NPC στις ενέργειες του κάθε παίκτη.

Ο Fulton έδωσε ένα παράδειγμα με… ποδοσφαιρικό χαρακτήρα πουλερικής φύσεως, δηλώνοντας ότι «αν κάποιος σας δει να κλωτσάτε μια κότα, θα αρχίσετε να αποκτάτε τη φήμη του «Chicken Chaser», και αν αρκετοί άνθρωποι σας δουν να το κάνετε ή το κάνετε συχνά, αυτή η φήμη θα γίνει ένα από τα πράγματα για τα οποία θα είστε γνωστοί σε αυτόν τον οικισμό».

Στη συνέχεια πρόσθεσε: «Αλλά, το πιο σημαντικό, διαφορετικοί άνθρωποι θα δουν αυτή τη φήμη με διαφορετικούς τρόπους. Το να κλωτσάς κοτόπουλα δεν είναι αντικειμενικά καλό ή αντικειμενικά κακό με έναν τρόπο που όλοι θα συμφωνήσουν, εξαρτάται από τη μοναδική κοσμοθεωρία του NPC και τι σκέφτεται για σένα εξαιτίας αυτού».

Όσο για την ιστορία, το παιχνίδι ξεκινά όπως τα περισσότερα παιχνίδια Fable, με τον πρωταγωνιστή, ως παιδί, να αποκτά ηρωικές δυνάμεις πριν από κάποια τραυματική εμπειρία. Στο συγκεκριμένο game, η τραγωδία προκύπτει όταν οι άνθρωποι του χωριού του ήρωα μετατρέπονται σε πέτρα από έναν μυστηριώδη ξένο. Εξαιτίας αυτού, ο ήρωας ξεκινά μια περιπέτεια που θα αλλάξει τον κόσμο του Albion για πάντα.

Ο Fulton είπε ότι η έκδοση του Fable από την Playground έχει σαφή σύνδεση με τον γενικό σχεδιασμό της Lionhead και αποκάλυψε ότι το έργο ξεκίνησε με την ομάδα να διαβάζει παλιά έγγραφα σχεδιασμού της σειράς, τα οποία είχαν διασωθεί. «Κάτι που θεωρώ απίστευτα περιληπτικό ήταν ένα από τα έγγραφα που έλεγε: ‘το Fabel είναι Παραμύθι, όχι Fantasy», αποκάλυψε ο Fulton.

«Υποθέτω ότι η ερμηνεία μας για το τι σημαίνει αυτό είναι ότι το παραμύθι και το fantasy πιθανώς υπάρχουν στα αντίθετα άκρα ενός φάσματος. Νομίζω ότι όλοι ξέρουμε τι είναι το fantasy, είναι το The Witcher, είναι το Skyrim, είναι το Lord of the Rings, είναι το Game of Thrones. Και νομίζω ότι από άποψη τόνου είναι αρκετά μεγαλοπρεπές, είναι σαρωτικό, είναι γεωπολιτικό, είναι σοβαρό. Ξέρετε, μπορείτε σχεδόν να φανταστείτε την παλέτα χρωμάτων του fantasy.

Και μετά το παραμύθι υπάρχει ακριβώς στο αντίθετο άκρο αυτού του φάσματος. Τα παραμύθια είναι προσωπικά, είναι μικρές ιστορίες για απλούς ανθρώπους. Δεν είναι μεγαλοπρεπή και εκτεταμένα, είναι πολύ προσωπικά και ιδιότροπα και τελικά, ασχολούνται με το τι συμβαίνει όταν η μαγεία αγγίζει τις ζωές των απλών ανθρώπων. Και επίσης έχουν ένα είδους ηθικού συστατικού ενταγμένο.

Νομίζω ότι αυτή είναι μια εξαιρετική περιγραφή του τι πραγματικά είναι το Fable, διατρέχει το καλλιτεχνικό μας στυλ, διατρέχει την οικοδόμηση του κόσμου μας. Έχουμε πραγματικά εκπληρώσει αυτή την ιδέα του παραμυθιού σε κάθε μέρος του παιχνιδιού που χτίζουμε.»

Με όλα τα παραπάνω να ανεβάζουν αισθητά το hype μας για το πρώτο open world RPG της Playground Games, το Fable θα κυκλοφορήσει σε Xbox Series X|S, PC (συμπεριλαμβανομένου του Steam) και PlayStation 5 το φθινόπωρο του 2026.