Σε μία προσπάθεια της Sony να εξηγήσει τα σχέδιά της σχετικά με τα μελλοντικά live-service παιχνίδια, αποκάλυψε σε πρόσφατη συνέντευξη πως οι 10 τίτλοι που προετοιμάζονται απέχουν από το μοντέλο παιχνιδιών τύπου Destiny, Fortnite καθώς και των φθηνών απομιμήσεών τους.
Συγκεκριμένα το αφεντικό των PlayStation Studios, Hermen Hulst, δήλωσε: “Τα PlayStation Studios παράγουν μια ποικιλία παιχνιδιών που θα μπορούσαν να αναφέρονται ως “live services”, με στόχο διαφορετικά είδη, ημερομηνίες κυκλοφορίας και κλίμακες. “Δημιουργούμε επίσης παιχνίδια για διαφορετικά κοινά και παίρνω αυτοπεποίθηση από το ιστορικό μας στη δημιουργία κόσμων και ιστοριών που αγαπούν οι οπαδοί του PlayStation”.
Η συνέντευξη ακολουθεί την είδηση ότι η Sony έχει αποκτήσει την Firewalk Studios, η ομάδα που εργάζεται επί του παρόντος σε ένα μη ανακοινωμένο multiplayer game για PS5 και PC. Όσο για το λόγο που η Sony επέλεξε το εν λόγω studio προτού καν κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι, ο Hulst είπε: “Εργαζόμαστε στενά με την Firewalk εδώ και καιρό – οι δύο πλευρές απολαύσαμε πραγματικά αυτήν τη διαδικασία και έχουμε απίστευτη εμπιστοσύνη στο τι δημιουργούμε. Έτσι αυτό το αισθανόμουν σαν ένα πολύ φυσικό βήμα.”
“Κατανοούμε το ανταγωνιστικό περιβάλλον που υπάρχει και την επένδυση χρόνου από παίκτες που προσφέρουν τα live services και θέλουμε να προσφέρουμε παιχνίδια υψηλής ποιότητας”, ανέφερε o Hermen Hulst.