Το επόμενο μεγάλο αποκλειστικό της Sony διαθέτει μία ολόκληρη ομάδα προγραμματιστών που ονομάζεται Living World Team, με στόχο να μετατρέψει ζωντανή την αίσθηση του ανοικτού κόσμου στο παιχνίδι.
Μέσω ενός νέου άρθρου στο PlayStation Blog, ο Lead Living World Designer, Espen Song, εξηγεί πως η ομάδα του εργάζεται σε διάφορες πτυχές για να ζωντανέψει τον νέο τίτλο της Guerrilla Games.
«Όταν περπατάτε στο Horizon Forbidden West, όλα θα πρέπει να νιώθετε πως ανήκουν εκεί», λέει ο Song, ενώ συμπληρώνει πως: «Η Living World Team της Guerrilla εργάζεται σε πτυχές του παιχνιδιού που κάνουν τον κόσμο να μοιάζει ζωντανός και αυθεντικός: Τις φυλές, τους οικισμούς και τους ανθρώπους μέσα σε αυτό. Υπάρχει μία πρόθεση πίσω από οτιδήποτε έχουμε τοποθετήσει στον κόσμο».
Φαίνεται πως αυτή η πρόθεση θα βοηθήσει τους παίκτες να κατανοήσουν και να βιώσουν πλήρως την ιστορία και τους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Ως μέρος της ανάρτησης το στούντιο, έγινε γνωστό πως η Living World team εργάζεται στενά με τους σχεδιαστές της ιστορίας, για να διασφαλίσει πως οι παίκτες καλωσορίζονται με μία οπτική εμπειρία που έχει νόημα με την οπτική της αφήγησης σε όλο το παιχνίδι.
{youtube}wQATS4HOxdo{/youtube}
«Η κύρια πρόκληση μας είναι να μεταφράσουμε αυτό το αφηγηματικό πλαίσιο σε οπτικά στοιχεία που είναι αναπόσπαστα με τον ίδιο τον κόσμο», αναφέρει ο Song. «Για παράδειγμα, οι Tenakth (μία από τις ανθρώπινες φυλές του παιχνιδιού) είναι γνωστό πως είναι ανταγωνιστικοί και επικεντρωμένοι στη μάχη, αλλά το ίδιο συμβαίνει και με άλλες φυλές. Πως λοιπόν τα ξεχωρίζουμε και τα επικοινωνούμε οπτικά;»
«Στη συνέχεια όλα αφορούν τις λεπτομερείς, τα animations και τις συμπεριφορές. Μέσα στους οικισμούς τους, θα δείτε τους Tenakth να γυμνάζονται, καθώς προετοιμάζονται για μάχη. Συχνά είναι νεότεροι επειδή πρέπει να είναι ικανοί πολεμιστές. Η βάση τους είναι ένα αρχαίο ερείπιο, από το οποίο έχουν πάρει ορισμένες από τις χειρονομίες του παλαιού κόσμου που μπορεί να μην καταλαβαίνουν πλήρως, όπως η χρήση ενός στρατιωτικού χαιρετισμού για να πουν ένα γειά».
«Τελικά ο στόχος μα είναι να διασφαλίσουμε ότι τα NPC αισθάνονται συνδεδεμένα με τον τόπο διαμονής τους και συνεργαζόμαστε στενά με άλλες εσωτερικές ομάδες, όπως της αφήγησης, των αποστολών και του περιβάλλοντος, για να διασφαλίσουμε πως κάθε τοποθεσία είναι αυθεντική,» καταλήγει ο Song.
Αρκετά ενδιαφέροντα ακούγονται τα όσα υπόσχεται η Guerrilla Games, με εμάς να περιμένουμε υπομονετικά μέχρι της 22 Φεβρουαρίου για να παίξουμε το νέο πόνημα της.
Πηγή: PlayStation Blog