savethegame.gr

Miyazaki: “Τα γραφικά του Demon`s Souls έφεραν πίεση στο Elden Ring”

Ενδιαφέρον στο αρτιστικό κομμάτι.

Ο μεγάλος εγκέφαλος του soulsborne genre μίλησε ανοικτά στο VGC για την πολυαναμενόμενη κυκλοφορία του Elden Ring, αναφέροντας μεταξύ άλλων και τη δουλειά της Bluepoint Games με το περσινό πια Demon`s Souls Remake. Ο ίδιος δηλώνει έκπληκτος από την οπτική ευκρίνεια που πρόσφερε η επανέκδοση του Demon`s Souls, λέγοντας μάλιστα πως αυτό έβαλε σε σκέψεις και άγχος την γραφιστική ομάδα της From Software, εφόσον ο πήχης ανέβηκε πολύ ψηλά πια.

Ένα κομμάτι από τις δηλώσεις του λέει: “Ναι, είμαι βέβαιος πως η ομάδα των artists μας ένιωσε έντονα την πίεση περισσότερο από όλους. Και όχι μόνο με το Elden Ring, αλλά με όλα τα games που φτιάχνουμε. Η πιστότητα των γραφικών δεν είναι κάτι που τοποθετούμε ως κορυφαία προτεραιότητα. Αυτό που ψάχνουμε στη μεριά των γραφικών εξαρτάται από τα συστήματα και τις απαιτήσεις του παιχνιδιού και έχει χαμηλότερη προτεραιότητα από τα άλλα στοιχεία του development. Είναι ένας τομέας για τον οποίο πάντα αισθάνομαι λίγο απολογητικός προς την ομάδα γραφικών, γιατί ξέρω πως εργάζεται πολύ σκληρά. Και το ίδιο έκαναν στο Elden Ring, για να δημιουργήσουμε το πιο όμορφο παιχνίδι που έχουμε φτιάξει ποτέ”.

Στο τέλος πέταξε και τη μπηχτή του που μπορείτε να εκλάβετε όπως επιθυμείτε: “Δεν είχα συμμετοχή σε αυτό και δεν έχω παίξει το Demon`s Souls Remake. Άλλα έχει να κάνει μόνο με το ότι δεν απολαμβάνω να παίζω τα games που έφτιαξα στο παρελθόν”.

Πηγή: VGC