savethegame.gr

Δοκιμάσαμε το Monster Hunter Wilds [Preview]

Το μεγαλύτερο RPG που έφτιαξε ποτέ η Capcom!

Ήμασταν για άλλη μια φορά προσκεκλημένοι από τις Capcom και CD Media να δοκιμάσουμε ένα από τα επερχόμενα παιχνίδια τους. Συγκεκριμένα, είχαμε την ευχαρίστηση να παίξουμε ένα demo του Monster Hunter Wilds, της τελευταίας εισαγωγής σε μια σειρά στην οποία έχω περάσει ένα άσεμνο ποσοστό του χρόνου μου.

Είναι αναμφισβήτητο ότι το Monster Hunter World εκτόξευσε τη σειρά στη σύγχρονη εποχή με μια ισχυρή δυναμική, με αποτέλεσμα να αποκτήσει τις καλύτερες πωλήσεις από όλων των παιχνιδιών της Capcom. Λογικό, λοιπόν, που φαίνεται πως το Wilds δανείζεται πολλή από τη φιλοσοφία του World, ενώ τη λυγίζει για να διαμορφώσει το δικό της παιχνίδι.

Αυτό που μας περίμενε στο demo που μας δόθηκε συνοψίζεται ουσιαστικά στην πρώτη αποστολή του παιχνιδιού και σε ένα πιο ελεύθερο κυνήγι στην ευρύτερη πρώτη περιοχή.

Για την πρώτη αποστολή παίρνουμε μια γεύση από την ιστορία του παιχνιδιού και την παρουσίασή του, πριν ξεκινήσουμε για να κυνηγήσουμε ένα Chatacabra. Αυτό το θωρακισμένο φρυνοειδές κτήνος αποτέλεσε την κατάλληλη ευκαιρία για να δοκιμάσουμε το νεότερο και πιο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό του παιχνιδιού, το Focus Mode.

To Focus Mode επιτρέπει στον Hunter που χειριζόμαστε, να μπει σε μια στάση όπου μπορεί ελεύθερα να στοχεύσει τις επιθέσεις του πιο προσεκτικά και ακόμη και να επανατοποθετηθεί κατά την διάρκεια ορισμένων charge attacks. Επιπλέον, εάν κατά τη διάρκεια του κυνηγιού ανοίξουμε ένα “wound” στο τέρας που αντιμετωπίζουμε, η πληγή αυτή θα υπογραμμιστεί στο Focus Mode και τυχόν χτυπήματα που προσγειώνονται σε αυτό το σημείο θα μετατραπούν σε μια ειδική επίθεση για επιπλέον damage.

Είναι ένας πολλά υποσχόμενος μηχανισμός που πιθανότατα θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να συνηθίσουμε. Οι γρήγορες επανατοποθετήσεις που επιτρέπει σίγουρα βοηθούν στην προσγείωση των βαρέων χτυπημάτων για τα οποία είναι γνωστά όπλα όπως το Greatsword ή το Hammer. Επιπλέον, ενθαρρύνει να αναζητήσουμε τα αδύνατα σημεία ενός τέρατος για να ανοίξουμε μια πληγή ώστε να την εκμεταλλευτούμε για ακόμη περισσότερο damage. Είναι δυναμικό και ταιριάζει πολύ στη ροή της μάχης.

Η υπόλοιπη μάχη παραμένει ως επί το πλείστον η ίδια όπως ήταν στο World με μερικά όπλα να έχουν ορισμένες αλλαγές στο moveset τους. Τα όπλα εξακολουθούν να έχουν σημαντικό βάρος και ως αποτέλεσμα η προσγείωση μεγάλων χτυπημάτων στο τέρας που κυνηγούμε παραμένει απόλυτα ικανοποιητική, ειδικά όταν το κάνουμε stun ή σπάμε τα μέρη του σώματός του. Ωστόσο, το Slinger που χρησιμοποιούμε ως grappling hook ή για να εκτοξεύουμε διάφορα αντικείμενα σε τέρατα φαίνεται να έχει επεκταθεί η χρησιμότητά του. Υπάρχουν πολλά νέα είδη πυρομαχικών για αυτό και μπορούμε να τα αποκτήσουμε πολύ πιο εύκολα από διάφορες πηγές απλά στοχεύοντας τα με το Slinger. Είναι πολύ πιο εύκολο να το χρησιμοποιήσουμε ως βασικό μέρος του οπλοστασίου μας και αυτή είναι μια ακόμη διαισθητική και ευπρόσδεκτη αλλαγή.

Εντελώς νέο επίσης στο Wilds είναι και το Seikret, τον φτερωτό ερπετό φίλο μας που χρησιμοποιούμε για να διασχίζουμε τον χάρτη, με το οποίο εξοικειωθήκαμε αρκετά στο δεύτερο μέρος του demo.

Το Seikret πέρα από το ότι είναι ο πιο γρήγορος τρόπος για να διασχίσουμε οποιαδήποτε περιοχή, ειδικά μια με γκρεμούς και άλλα δύσκολα εδάφη, είναι επίσης ένας βολικός τρόπος αποθήκευσης και μετάβασης σε ένα δευτερεύον όπλο. Συνήθως χρειαζόταν ένα detour στο camp για να αλλάξουμε όπλο εν’ ώρα του κυνηγιού.  Επομένως, η δυνατότητα να το κάνουμε ενεργά την ώρα που κυνηγάμε ένα τέρας είναι πολύ βολικό και δεν σπάει καθόλου την ροή της δράσης. Μπορούμε επίσης να ακονίσουμε το όπλο μας και να χρησιμοποιήσουμε αντικείμενα πάνω από το Seikret, καθιστώντας το έναν πολύ πρακτικό σύμμαχο.

Αλλά χωρίς αμφιβολία, αυτό που διακρίναμε περισσότερο στο δεύτερο μέρος του demo ήταν το πόσο διαφορετικά συμπεριφέρονται τα τέρατα και πώς η ευρύτερη περιοχή μπορεί ξαφνικά να μεταμορφωθεί.

Πολλά τέρατα έχουν μια παραλλαγή “Alpha” που λειτουργεί ως αρχηγός της αγέλης τους. Το Alpha είναι συνήθως μεγαλύτερο, πιο δυνατό και εάν επιχειρήσουμε να το κυνηγήσουμε, η υπόλοιπη αγέλη θα ορμήσει στο πλάι του εάν είναι κοντά. Αυτό δημιουργεί μια κατάσταση όπου πρέπει να το διαχωρίσουμε με επιτυχία από τα υπόλοιπα τέρατα για να μπορέσουμε να το αντιμετωπίσουμε όπως θα κάναμε συνήθως. Είναι μια ενδιαφέρουσα δυναμική που απαιτεί είτε να ψάξουμε εκ των προτέρων για οποιοδήποτε αντικείμενο που θα μπορούσε να απωθήσει την υπόλοιπη αγέλη είτε να προσπαθήσουμε να κάνουμε “mount το Alpha και να το οδηγήσουμε χειροκίνητα στο σημείο όπου θέλουμε να το πολεμήσουμε.

Δοκίμασα και τις δύο μεθόδους ενώ κυνηγούσα το Alpha Doshaguma και και οι δύο έχουν τα μεμονωμένα πλεονεκτήματά τους, αν και ανάλογα με το όπλο στο χέρι το να κάνουμε mount μπορεί να είναι λίγο πιο δύσκολο.

Ήταν επίσης ενώ κυνηγούσα αυτό το χαυλιοδοντoφόρο αρκούδομορφο πλάσμα που έγινα μάρτυρας του τρόπου με τον οποίο μια περιοχή στο Wilds μπορεί να μεταμορφωθεί απότομα. Εκεί που ανταλλάζαμε σφαλιάρες και κοψίματα σε μία ηλιόλουστη πεδιάδα, ξαφνικά σκοτείνιασαν οι ουρανοί και αστραπές άρχισαν να χτυπούν το έδαφος γύρω. Σαν να μην έφτανε αυτό, κάθε χτύπημα κεραυνού άφηνε και φωτιές στο σημείο κρούσης.

Αυτές οι ξαφνικές αλλαγές προσθέτουν ένα ακόμη στοιχείο δυναμικής στο κυνήγι δημιουργώντας καταστάσεις κινδύνου που πρέπει να προσέχουμε, αλλά μπορεί επίσης να τις εκμεταλλευτούμε προς όφελός μας.

Πέρα από τη μεταβλητή φύση των περιοχών, έγινε άμεσα αντιληπτό πως η έκταση τους είναι σαφέστερα μεγαλύτερη του World, δίχως να θυσιάζουν πυκνότητα και ποικιλία. Παρόλο που είχαμε πρόσβαση μόνο στην πρώτη περιοχή, παρατηρήσαμε πάρα πολλά διαφορετικά τοπία, το καθένα με μοναδικούς πόρους και τέρατα. Επίσης, τα Turf Wars κάνουν μια συνταρακτική επιστροφή καθώς πλέον δεν περιορίζονται σε 1v1 μεταξύ τεράτων, αλλά μπορούν να εμπλέκουν ολόκληρες αγέλες. Έτσι είδα μια αγέλη από Doshaguma να παρασύρεται σε μια παγίδα άμμου που τους έστησε ένα Balahara, με τα μικρότερα μέλη της να παρασύρονται πλήρως στην άμμο.

Δυστυχώς, ο χρόνος μας με το demo τελείωσε λίγο αφότου ολοκληρώσαμε το κυνήγι του Alpha Doshaguma, έχοντας πάρει μόνο μια γρήγορη ματιά από το Rey Dau, το apex predator της πρώτης περιοχής και πριν μπορέσουμε να ολοκληρώσουμε ένα δεύτερο κυνήγι. Ωστόσο, απολαύσαμε κάθε λεπτό που μπορέσαμε να περάσουμε με το παιχνίδι και μείναμε με πολλές θετικές εντυπώσεις.

Γενικά, το Monster Hunter Wilds φαίνεται να δημιουργεί μια τεράστια εμπειρία που δεν έχει πλησιάσει σε κλίμακα κανείς άλλος τίτλος στο franchise, με πολλές φιλοδοξίες πίσω του. Τα μοναδικά στοιχεία που προσθέτει στη φόρμουλα της σειράς προσθέτουν έναν πολύ ενδιαφέροντα δυναμισμό σε πολλαπλά στοιχεία του, όπως τις περιοχές και το combat και δημιουργεί έτσι μια συναρπαστική εμπειρία.

Σίγουρα έχουμε μεγάλες ελπίδες για την τελική κυκλοφορία του.


Ευχαριστούμε πολύ τη CD Media και την Capcom για την πρόσκληση στο preview session!