ΤΕΛΕΥΤΑΙΕΣ ΔΗΜΟΣΙΕΥΣΕΙΣ

Ελλάδα info@savethegame.gr

Street Fighter 6 | Hands-On Preview

Μοιράσαμε πόνο στη δοκιμαστική έκδοση!

Δυστυχώς, τα fighting games συγκεντρώνουν πολύ μικρότερο κοινό από το μέσο video game, πόσο μάλλον στη χώρα μας, κάτι που προσωπικά δεν με εμποδίζει από το να τα απολαύσω. Ίσα-ίσα που ακολουθώ τα μεγάλα fighting franchises από τα πρώτα gaming βήματά μου, κάτι που με καθιστά ενεργό μέλος του Fighting Game Community (FGC) και αρκετά skillful στις ξυλο-σειρές που έχω επενδύσει χρόνο. Το Street Fighter είναι ένα από αυτά -κατά πολλούς το ιστορικότερο παιχνίδι του genre- και μετά το Mortal Kombat μπορώ να πω πως είναι το παιχνίδι του είδους στο οποίο κουβαλάω περισσότερες πιθανότητες να δικάσω κόσμο. Αυτό διαπίστωσα ακόμα πιο έντονα κατά τη διεξαγωγή αυτής της closed beta, εφόσον είδα ένα γνώριμο -για τη μνήμη των μυών μου- fighting game να λειτουργεί όπως το ξέρω, το αγαπώ και το θυμάμαι, βοηθώντας με να προκαλέσω πολύ περισσότερες ήττες από όσες δέχθηκα.

Πήγαινα να χάσω και από συνήθεια... κέρδιζα. Το υψηλό μου win rate αυτό το τριήμερο που είχαμε πρόσβαση στον επερχόμενο τίτλο της Capcom αποδεικνύει πως το SF6 διατηρεί την ταυτότητά του, εφόσον εντόπισα κινήσεις και στρατηγικές που επαναλαμβάνω χρόνια τώρα ελέγχοντας, φερ 'ειπείν, τον Ken. Ισορροπημένη δυνατότητα zoning, διασκεδαστική ανταλλαγή footsies και ανατρεπτικά plinks. Τα έτερα μέλη του FGC αντιλαμβάνονται σίγουρα τους όρους που χρησιμοποιώ, οι υπόλοιποι που πατάτε τυχαία κουμπιά git gud και ανοίξτε κανένα γλωσσάριο για fighting games. Ο πυρήνας του gameplay, λοιπόν, μένει μέχρι έναν βαθμό αναλλοίωτος στα όσα μας δίδαξε το σαφώς πιο competitive-based Street Fighter V. Αν είχατε μάθει έναν χαρακτήρα, τα mixups του, τα υπέρ και τα κατά της χρήσης του, θα δείτε πως και στο Street Fighter 6 θα στηριχτείτε στα ίδια ατού για να βγαίνετε νικητές της εκάστοτε 1v1 μάχης.

Πάμε στο debatable της υπόθεσης, τη νέα προσθήκη, τον πολυσυζητημένο μηχανισμό του drive impact. Πάλι, αν δεν είστε fans του genre θα σας ακούγεται σαν κουτσομπολιστικονερντουλοτριτοκοσμικοανησυχία, αλλά ειλικρινά δεν μπορείτε να αντιληφθείτε πόσο σούσουρο έχει δημιουργήσει το νέο mechanic, κερδίζοντας αρκετούς φανατικούς υποστηρικτές, αλλά και τεράστιους haters. Στην ουσία, το drive impact είναι ο x-factor που x-χωρίζει το Street Fighter x (see what I did there?) από τους προγόνους του, ενεργοποιώντας μία αλληλουχία ισχυρών επιθέσεων με το ταυτόχρονο πάτημα των hard punch και hard kick. Κάθε φορά που χρησιμοποιείτε αυτό τον συνδυασμό, γίνεστε άτρωτοι για κλάσματα του δευτερολέπτου και μπορείτε να προβείτε σε ένα defense-breaking combos με υψηλό damage potential. Είναι λίγο OP, το παραδέχομαι και εγώ που στέκομαι υπέρ του, αλλά δεν είναι ότι δεν υπάρχουν και τρόποι αντιμετώπισής του. Ένα έγκαιρο dodge είναι αρκετό, δέχεται counter από το εχθρικό drive impact και επίσης αργεί ελαφρώς να εκτελεστεί. Για το balancing του παιχνιδιού, σίγουρα θα δώσει θάρρος σε μερικούς casuals που θα το χρησιμοποιούν πιο απερίσκεπτα, άρα και πιο απρόβλεπτα, αλλά σε βάθος χρόνου πιστεύω μπορεί να αποδειχθεί μία fun και καθόλου game-breaking υλοποίηση. Για εσάς που ελπίζετε να ακυρωθεί ως προσθήκη σας λέω από τώρα, γνωρίζοντας την Capcom, πως είναι πιθανότερο να το επεκτείνει με drive cancels και λοιπά, παρά να ρίξει την ιδέα της στα σκουπίδια.

Αν θέλετε να το δούμε πιο casually και να αποστασιοποιηθούμε από τα μηχανικά του πράγματος, ας μείνει έστω για το οφθαλμόλουτρο του πράγματος. Κάθε drive impact συνδυασμός συνοδεύεται από μία graffiti oriented αλληλουχία από animations που καθιστά το Street Fighter 6 πιο φαντεζί και πιο "street" από ποτέ. Όλη αυτή η προσέγγιση με τα χρωματιστά power moves ταιριάζει γάντι σε αυτό που αντιπροσωπεύει το franchise, κάτι που προσωπικά ένιωθα να λείπει από τα SF4 και SF5. Όσο έπαιζα στην beta του SF6 ένιωθα τα πως μετά από χρόνια απολαμβάνω ένα heavy-hitting fighter, γιατί το παιχνίδι έχει όντως βαριά αίσθηση, που συγχρόνως γνωρίζει τις ρίζες του και τι το έκανε γνωστό. Δεν είχαμε και πολλές επιλογές σε αυτή τη trial διαδικασία, εφόσον το μόνο που μπορούσαμε να κάνουμε ήταν να αράζουμε στα arcades του battle hub ψάχνοντας αντίπαλο, να αναμετρούμαστε και repeat. Το μόνο στοιχείο που δεν άνηκε σε αυτή τη λούπα ήταν το character creation, που για κάποιο λόγο είναι αρκετά ελεύθερο και είδα πραγματικά εκτρώματα. Ντάξει ρε Capcom, ελευθερία δεν λέω, αλλά πάνω από όλα είναι fighting game, όχι JRPG. Να πεις ότι μπορούσαμε να αξιοποιήσουμε το πλάσμα μας κιόλας, οκ, αλλά το world tour mode ήταν κλειδωμένο και περιμένει την πλήρη κυκλοφορία. Έχω περιέργεια για το πώς αυτό θα εξελιχθεί, αλλά για την ώρα μπορώ να μιλήσω μόνο για αυτά στα οποία είχα πρόσβαση.

Καλά όλα τα τριγύρω, αλλά στο τέλος της ημέρας ένα fighting game κρίνεται από το πόσο balanced είναι, πόσο fun-to-play είναι και πόσο μεγάλο ή μικρό learning curve διαθέτει. Σε όλα αυτά, το Street Fighter 6 δείχνει θετικά σημάδια, άσχετα που η Chun-Li χρειάζεται ήδη patchάρισμα. Εφόσον η Capcom βρήκε τρόπο -έστω και πολλά χρόνια αργότερα- να κάνει ανθρώπινη τη χρήση του Hadouken, είναι άξια εμπιστοσύνης και αν βρει μία χρυσή τομή για την καθιέρωση του καινοτόμου drive impact το SF6 αναμένεται ενθουσιαστικό. Την τελευταία γροθιά όμως θα τη δώσω όταν λανσαριστεί.

Ευχαριστούμε πολύ τη CD Media που μας έδωσε πρόσβαση στην closed beta!

Γιάννης Σιδηρόπουλος's Avatar

Γιάννης Σιδηρόπουλος

Παίζω games από όταν δεν μίλαγα καλά-καλά και ακόμα προσπαθώ να καταλήξω στο αγαπημένο μου είδος.