Τραγικές οι εξελίξεις στις gaming υποδομές της Warner Bros. μετά το ρεπορτάζ που δημοσίευσε ο Jason Schreier και στη συνέχεια επιβεβαίωσε ο ίδιος ο εκδότης.
Προς έκπληξη κανενός, το παιχνίδι με την Wonder Woman, αυτό που ανέπτυσσε η Monolith Productions αλλά δεν είδαμε ποτέ μετά την ανακοίνωσή του, αποτελεί παρελθόν. Και σαν να μην φτάνει αυτό, η WB Games συνέχισε τον θερισμό, κλείνοντας την εταιρεία ανάπτυξής του, που στο παρελθόν μας έχει χαρίσει το F.E.A.R. και τα Middle-earth: Shadow of Mordor και Shadow of War.
Δεν είναι όμως μόνο εμπνευστές της πατέντας του Nemesis System που επηρεάστηκαν από το κύμα απολύσεων, αφού και οι Player First Games (του MultiVersus) και η WB San Diego (των mobile games) θα βάλουν λουκέτο στα γραφεία τους. Το γεγονός παραδέχτηκε ένας εκπρόσωπος της Warner στο Kotaku:
«Χρειάστηκε να λάβουμε μερικές πολύ δύσκολες αποφάσεις για να δομήσουμε τα στούντιο ανάπτυξης και τις επενδύσεις μας γύρω από τη δημιουργία των καλύτερων δυνατών παιχνιδιών με τα βασικά μας franchises – Harry Potter, Mortal Kombat, DC και Game of Thrones.
Μετά από προσεκτική εξέταση, κλείνουμε τρία από τα στούντιο ανάπτυξης μας – Monolith Productions, Player First Games και Warner Bros. Games San Diego. Αυτή είναι μια στρατηγική αλλαγή κατεύθυνσης και όχι μια αντανάκλαση αυτών των ομάδων ή του ταλέντου από το οποίο αποτελούνται αυτές.
Η ανάπτυξη του βιντεοπαιχνιδιού Wonder Woman από την Monolith δεν θα προχωρήσει. Η ελπίδα μας ήταν να προσφέρουμε στους παίκτες και τους fans την υψηλότερη δυνατή εμπειρία ποιότητας για τον εμβληματικό χαρακτήρα, και δυστυχώς αυτό δεν είναι πλέον δυνατό στο πλαίσιο των στρατηγικών προτεραιοτήτων. Αυτή είναι μια άλλη δύσκολη απόφαση, καθώς αναγνωρίζουμε την ιστορία της Monolith και την ικανότητα να προσφέρει επικές εμπειρίες στους fans μέσω εκπληκτικών παιχνιδιών.
Θαυμάζουμε πολύ το πάθος των τριών ομάδων και ευχαριστούμε κάθε εργαζόμενο για τη συνεισφορά του. Όσο δύσκολο κι αν είναι σήμερα, παραμένουμε συγκεντρωμένοι και ενθουσιασμένοι με το να επιστρέψουμε στην παραγωγή παιχνιδιών υψηλής ποιότητας για τους παθιασμένους θαυμαστές μας και να αναπτυχθούν από τα στούντιο παγκόσμιας κλάσης μας και να επαναφέρουμε την κερδοφορία και την ανάπτυξη των παιχνιδιών μας το 2025 και μετά».
Όσο και αν μας στεναχωρεί αυτή η είδηση, βλέπαμε να έρχονται οι δύσκολες μέρες για την WB Games και τις θυγατρικές της, αφού η εταιρεία δεν έκρυψε ποτέ το πόσο έξω έπεσε επιχειρηματικά με παιχνίδια όπως το Suicide Squad: Kill the Justice League ή το MultiVersus, ενώ το development hell στο οποίο φαινόταν να βρίσκεται το Wonder Woman φαίνεται πως κατέστησε μη βιώσιμη τη συνέχιση της δημιουργίας του.
Πολύ κρίμα -ειδικά για ένα στούντιο όπως η Monolith- να εξαφανίζεται εν μία νυκτί, ιδίως αν σκεφτούμε πως το αποτέλειωμα προήλθε από αποτυχίες άλλων ομάδων.