Το Cyberpunk 2077 κατάφερε να δημιουργήσει αρκετό ντόρο τόσο πριν την κυκλοφορία του, όσο και κατά το λανσάρισμα του. Η CD Projekt Red κυκλοφόρησε το παιχνίδι το 2020, που όμως παρουσιάστηκε με πολλά τεχνικά προβλήματα, ειδικά στις εκδόσεις PS4/Xbox One. Frame drops και bugs είχαν ως συνέπεια το παιχνίδι να κριθεί έντονα από την κοινότητα, η οποία προέβη σε αρκετά refunds, ενώ ακόμη και η Sony προχώρησε στο να το βγάλει εκτός PS Store, μέχρι να βελτιωθούν σημαντικοί τομείς.
Τρία χρόνια μετά, η CD Projekt Red σχολιάζει το ντεμπούτο του Cyberpunk 2077, λέγοντας χαρακτηριστικά πως: «Ήταν της μόδας τότε το να μην αρέσει». Συγκεκριμένα ο υπεύθυνος επικοινωνίας της πολωνικής εταιρείας υποστήριξε πως το παιχνίδι δέχθηκε πολύ σκληρή κρητική, όταν κυκλοφόρησε.
Σύμφωνα λοιπόν με τον Michał Platkow-Gilewski, το Cyberpunk 2077 άξιζε καλύτερη υποδοχή από ότι έλαβε, και πως κάποιοι άρχισαν να το επικρίνουν επειδή απλά ήταν της μόδας. «Πιστεύω πραγματικά ότι το Cyberpunk κατά την κυκλοφορία ήταν πολύ καλύτερο από ό,τι ακούστηκε, με τις πρώτες κριτικές να ήταν θετικές. Τότε όμως έγινε της μόδας το να μην αρέσει. Πήγαμε από το ζενίθ στο ναδίρ πολύ γρήγορα.
Ο ίδιος στη συνέχεια παραδέχθηκε πως ήξεραν πως το παιχνίδι ήθελε αρκετές βελτιώσεις σε πολλούς τομείς, και πως είχαν όλη τη διάθεση να ασχοληθούν.
Το Cyberpunk 2077 έχει πλέον διορθώσει πολλά από τα προβλήματα που το ταλάνιζαν, ενώ τον Σεπτέμβριο αναμένεται να υποδεχθεί το πρώτο του DLC, με ονομασία Phantom Liberty.
Πηγή: Gamesindustry