H συνέντευξη του Game Informer κυμαίνεται μεταξύ του τεχνικού και του προσωπικού, καθώς Barlog και DeWald μοιράζονται τόσο τις προσωπικές τους εμπειρίες με τη διαδικασία της παραγωγής του port, όσο και τις τοποθετήσεις τους στις τεχνικές προεκτάσεις της μετάβασης αυτής της εμβληματικής PlayStation περιπέτειας στην πλατφόρμα του PC.
Βασικό ζήτημα της παραγωγής αποτέλεσε και η μετάφραση του χειρισμού σε mouse & keyboard. Σύμφωνα με τον DeWald, η ομάδα αφιέρωσε αρκετό χρόνο και σκέψη στη διαδικασία αυτή. Βασική προσθήκη αποτέλεσε η δυνατότητα για εξατομίκευση του control scheme, για την οποία δεν υπήρχε το κατάλληλο interface στην console έκδοση, καθώς και η προσαρμογή του default χειρισμού ώστε ο παίκτης να τον βρίσκει επαρκώς οργανικό.
Ο Ben Reeves του Game Informer ρώτησε επίσης για τη στάση του studio απέναντι στο modding του God of War, μια δυνατότητα που επίσης λείπει στις κονσόλες. Σύμφωνα με τον DeWald, η υποστήριξη του modding δεν είναι στα πλάνα προς το παρόν, χωρίς να αποκλείεται. Όπως υπογράμμισε και ο Cory Barlog, η απόφαση αυτή οφείλεται σε κάποιο βαθμό στη δυσκολία χρήσης των εργαλείων που επιτρέπουν τη μεταφορά των assets από το Maya στο game, η οποία απαιτεί μακρόχρονη εκπαίδευση ακόμα και για το προσωπικό, πόσο μάλλον για την πλειονότητα των καταναλωτών.
Τι επιφυλάσσει το μέλλον για τη σχέση των IP της Sony με τα PC; Ο Barlog αναφέρει πως υπήρχε ένα συλλογικό ενδιαφέρον εκ μέρος των studio για επέκταση προς τον κόσμου του PC, και πως το ενδιαφέρον αυτό έχει επανειλημμένως εκφραστεί στη Sony. “Ακόμα εξετάζουμε ως εταιρεία και ως ατομικά studios πώς θα το κάνουμε αυτό και ποια θα είναι η διαδικασία και η στρατηγική.”
Σχετικά με το τι σημαίνει αυτό για την πιθανή κυκλοφορία του God of War: Ragnarok στα PC, η συνέντευξη δε δίνει απαντήσεις. Προς το παρόν δε γνωρίζουμε με βεβαιότητα ούτε αν θα κυκλοφορήσει νωρίτερα απ’ ότι θα περιμέναμε, ούτε αν θα κυκλοφορήσει και ποτέ. Όπως υπογραμμίζει ο Barlog, “εν τέλει η απόφαση είναι της Sony”, οι πύλες όμως έχουν ανοίξει.