Η gaming πραγματικότητα θα ήταν πολύ διαφορετική για όλους μας αν όλα τα gaming studios παρέδιδαν τα παιχνίδια τους με τη συχνότητα που το καταφέρνουν οι ακούραστοι devs της Obsidian Entertainment. Από την άλλη -και πολύ δυστυχώς- αυτός ο φρενήρης ρυθμός με τον οποίο γεμίζει τον κατάλογο του Game Pass με νέους τίτλους τείνει να φαίνεται αυτοκαταστροφικός ή τουλάχιστον αυτό αφήνει να εννοηθεί ο επικεφαλής της εταιρείας, Feargus Urquhart.
Μιλώντας στο Bloomberg, ο ιδρυτής του στούντιο που εξαγοράστηκε από το Xbox πίσω στο 2018, αναφέρθηκε στην τρελή χρονιά, όπως αποδείχθηκε, για την ομάδα του, εφόσον οι συνθήκες οδήγησαν στο να λανσάρει τρία AAA games μέσα στο 2025, δικαιώνοντας για ακόμα μία φορά την επένδυση της Microsoft πάνω της. Για την ίδια την Obsidian, ωστόσο, αυτή η συγκυρία δεν έφερε κέρδη αρκετά ώστε να συναντηθούν οι προσδοκίες της για μεγάλες κυκλοφορίες όπως τα Avowed και The Outer Worlds 2. Ο Urquhart δεν έκρυψε πως κανένα από τα δύο αυτά RPGs δεν ικανοποίησε με την εμπορική του πορεία, παρότι το πρώτο αποτελεί κομμάτι του πολύ διακεκριμένου Pillars of Eternity σύμπαντος, ενώ το δεύτερο αποτελεί sequel του πολύ πετυχημένου The Outer Worlds.
Αυτό έβαλε τα βασικά στελέχη της Obsidian σε σοβαρές σκέψεις για το μέλλον αμφότερων των franchises, εφόσον και οι δύο τίτλοι αναπτύσσονταν για τουλάχιστον 6 χρόνια, κάτι που θα ήθελαν να αποφύγουν, επιστρέφοντας σε κύκλους ανάπτυξης που δεν θα ξεπερνούν την τριετία, περιορίζοντας και τους πόρους που ξοδεύονται και το ρίσκο:
«Η χρονικά περιορισμένη κατανομή των κυκλοφοριών βοηθά την εταιρεία να διαχειρίζεται τους πόρους της και να μην εξαντλεί τους πάντες. Δεν είναι καλό να κυκλοφορείς τρία παιχνίδια την ίδια χρονιά. Είναι το αποτέλεσμα κάποιου προβλήματος», είπε χαρακτηριστικά ο Urquhart.
Από την άλλη, οι περίπου 280 ταλαντούχοι και σκληρά εργαζόμενοι developers του στούντιο ανταμείφθηκαν μόνο στην περίπτωση του Grounded 2, που μία που ανακοινώθηκε, μία που έγινε διαθέσιμο σε early access και συγκέντρωσε εκατομμύρια παίκτες στους servers του. Το συγκεκριμένο έχει δρόμο μπροστά του μέχρι την 1.0 έκδοση, κάτι που δεν μπορεί να ειπωθεί για το ενδεχόμενο «The Outer Worlds 3», που δεν βρίσκεται στα πλάνα της εταιρείας, ενώ ο κόσμος του Avowed πρόκειται να ξανα-αξιοποιηθεί, όχι όμως με κάποιο ευθύ sequel.
Αναγνωρίζοντας την αξία του στούντιο, ευχόμαστε να ανακάμψει και να μην κινδυνεύσει από τα διαδοχικά κύματα απολύσεων που κατακερματίζουν τα Xbox Game Studios εδώ και αρκετό καιρό, με το παραμικρό «στραβοπάτημα». Ευκαιρία για το Avowed να φέρει νέα κέρδη στις 17 Φεβρουαρίου, εφόσον θα επανακυκλοφορήσει, αυτή τη φορά για το PS5.
Διαβάστε εδώ το review μας για το Avowed και πατήστε εδώ αν ενδιαφέρεστε να διαβάσετε την κριτική μας για το The Outer Worlds 2.