Το δράμα που αφορά την ανάπτυξη και την ακύρωση ενός sequel για το Days Gone συνεχίζεται μέχρι και σήμερα. Το θέμα είχε ξεκινήσει να βγαίνει στη δημοσιότητα από πέρυσι κιόλας, όταν ο Jason Schreier είχε κυκλοφορήσει δικό του ρεπορτάζ σχετικά με τις επιλογές της Sony για τη Bend Studio και τις αποχωρήσεις από την εν λόγω εταιρεία.
Ένα χρόνο αργότερα και ο Jeff Ross, ένας εκ των co-directors του Days Gone πέταξε νέα σπόντα προς τη Sony, κοινοποιώντας ένα άρθρο του Game Informer που αφορά τις πωλήσεις του Ghost of Tsushima. Ο ίδιος έδειξε να θίγεται από την αντιμετώπιση του κόσμου και της Sony απέναντι στον τίτλο της Sucker Punch, εφόσον αναγνωρίζεται ως επιτυχημένη προσπάθεια, τη στιγμή που ο ίδιος ισχυρίζεται ότι το Days Gone είχε πουλήσει τον ίδιο αριθμό αντιτύπων σε ανάλογο χρονικό διάστημα, ωστόσο εξακολουθεί να έχει μέτρια εμπορική εικόνα. Κοινώς, ήθελε να πει πλαγίως πως δεν ξέρει τι σκέφτονται στη Sony, γιατί βάσει στατιστικών το Days Gone δικαιούταν το sequel που ήθελε η Bend να φτιάξει ή έστω καλύτερη μεταχείριση.
Παρότι εκτιμώ εξίσου αμφότερα τα Days Gone και Ghost of Tsushima, το καθένα για διαφορετικό λόγο, δεν άντεξα και έσπευσα να απαντήσω προσωπικά στο Twitter post του λέγοντάς του το εξής: “Το Days Gone στη χώρα μου υπέστη μεγάλη πτώση τιμής σε αυτό το χρονικό διάστημα, επομένως ευνοήθηκε γρηγορότερα ο ρυθμός πωλήσεών του. Το Ghost of Tsushima από την άλλη έχει διατηρήσει σχετικά την τιμή του και εξακολουθεί να πουλάει ικανοποιητικά. Σέβομαι το έργο σας, αλλά είναι άδικη σύγκριση. Και για να είμαστε εντελώς ειλικρινείς, το Ghost of Tsushima κυκλοφόρησε δύο φορές πιο polished από το Days Gone”.
Προς έκπληξη μου, ο Jeff Ross απάντησε στο σχόλιο μου λέγοντας πως πράγματι το Ghost of Tsushima ήταν ένα πολύ polished παιχνίδι, ενώ αφού του ευχήθηκα τα καλύτερα για το μέλλον του πρόσθεσε: “Ευχαριστώ φίλε. Δεν λες κάτι με το οποίο διαφωνώ. Απλά ένα sequel θα είχε την ευκαιρία να “χτίσει” πάνω στον original τίτλο”. Πολύ ευχάριστο και σεβαστό interaction αν θέλετε τη γνώμη μου, καθότι ήταν αρκετά δεκτικός απέναντι στη γνώμη μου, όσο και αν διαφώνησα με τον αρχικό του ισχυρισμό. Αυτό που εγώ εκλαμβάνω από το post και τη σύντομη συζήτηση μαζί του είναι πως απλά κουβαλά ένα παράπονο πως με το δεύτερο παιχνίδι θα είχαν την ευκαιρία να διορθώσουν τα λάθη του πρώτου και να δημιουργήσουν κάτι ακόμα πιο φιλόδοξο.
Καλώς ή κακώς, κάτι τέτοιο δεν θα συμβεί σύντομα, αφού αυτός και ο John Garvin έχουν απομακρυνθεί από την SIE Bend Studio, η οποία ξέρουμε πως εργάζεται πάνω σε νέο IP.
Πηγή: Twitter