savethegame.gr

Η EA κατηγορεί το Halo Infinite για τη μέτρια πορεία του Battlefield 2042

Καθώς και την πανδημία.

Σε ένα εταιρικό meeting με τους υπαλλήλους της EA, η Chief Studios Officer της εταιρίας, Laura Miele, τοποθετήθηκε πάνω στο απογοητευτικό λανσάρισμα του Battlefield 2042, λέγοντας πως η εταιρία απέτυχε να ικανοποιήσει τις προσδοκίες των gamers αλλά και τις δικές της.

Η Miele απέδωσε την αποτυχία της κυκλοφορίας κυρίως στη τεράστια φιλοδοξία του project κατά τη διάρκεια παγκόσμιας πανδημίας. Δεν σταμάτησε εκεί όμως, καθώς μέρος της ευθύνης έδωσε και στη κυκλοφορία του Halo Infinite.

“Μετά τη κυκλοφορία του παιχνιδιού και του Day 1 Patch, το παιχνίδι ήταν σταθερό και η κριτική υποδοχή του ήταν καλή. Ωστόσο, το Battlefield επηρεάστηκε από τη κυκλοφορία του Halo infinite, καθώς γίνονταν δυσμενείς συγκρίσεις μεταξύ των δύο τίτλων, με το Halo να γίνεται αντιληπτό ως πολύ πιο προσεγμένο παιχνίδι.”

Η Miele επίσης αναγνώρισε πως συχνά η DICE αντιμετωπίζει τεχνικά προβλήματα στις κυκλοφορίες της, αλλά ο αριθμός των bugs ήταν μέσα στο νούμερο που περίμενε η εταιρία. Παρ’ όλα αυτά, τόνισε πως το να κυκλοφορούν παιχνίδια και να δέχονται patches για να φτιαχτούν μετά δεν λειτουργεί πλέον, αφού πιστεύει πως οι προσδοκίες των παικτών έχουν αλλάξει για τα live service games.

Κλείνοντας, πρέπει να σημειωθεί πως η δυσαρέσκεια των gamers οδήγησε στη δημιουργία ενός online petition που ζητά επιστροφές χρημάτων, το οποίο αυτή τη στιγμή έχει ξεπεράσει τις διακόσες χιλιάδες υπογραφές.

Πηγή: Eurogamer