savethegame.gr

Ο George R.R. Martin μιλά για τη δουλειά του στο Elden Ring

Έχει τελειώσει εδώ και μερικά χρόνια.

Αμέτρητοι άνθρωποι παίζουν videogames και αμέτρητοι από αυτούς θέλουν παθιασμένα, προσποιούνται, ή νομίζουν ότι θέλουν να παίξουν το Elden Ring. Το θέμα είναι ότι πολλοί άνθρωποι θέλουν να δουν το Elden Ring και πρόσφατα είδαν λίγο από αυτό, με αποτέλεσμα απλώς να διψούν για περισσότερο. Το Dark Souls (η σειρά) ως εμπειρία είναι κατά μία έννοια, περισσότερο από κάθε άλλο videogame, σαν να ψηλαφείς αντικείμενα για να πλοηγηθείς σε ένα δωμάτιο, το οποίο είναι παραδόξως φωτισμένο. Η όρασή σου είναι ανεμπόδιστη, αλλά η κατανόησή σου για τι έχεις μπροστά σου έχει τα μάτια δεμένα.

Αν γίνεται να διψά κανείς για πληροφορία, που σημαίνει ότι η πληροφορία είναι νερό, τότε τι είναι το ποτήρι; Εν προκειμένω η απάντηση είναι: ο συγγραφέας του Game of Thrones και συν-συγγραφέας του lore του Elden Ring George R.R. Martin. Δεν είπε και πολλά, αλλά έριξε λίγο περισσότερο φως στην έκταση της συνεισφοράς του στο project.

Ο Martin εξήγησε πως η δική του δουλειά για το νέο game της FromSoftware έχει τελειώσει εδώ και χρόνια. Αυτό που του ζητήθηκε από την ομάδα ήταν να δημιουργήσει τα μυθολογικά θεμέλια αυτού του κόσμου που ο ίδιος ονόμασε “The Lands Between”. Σύμφωνα με τον ίδιο, εν τέλει παρέδωσε πριν μερικά χρόνια ένα “αρκετά λεπτομερές background και από εκεί και περά το ανέλαβαν εκείνοι.” Αυτό σημαίνει ότι, όπως είχε διευκρινιστεί και νωρίτερα, ο Martin δεν έγραψε την πλοκή του Elden Ring, αλλά διαμόρφωσε τις κοσμογονικές ρίζες από τις οποίες ξεφύτρωσαν οι αφηγηματικές διακλαδώσεις θα αποτελέσουν εν τέλει το δενδρικό δίκτυο των ιστοριών που πλέκει το Elden Ring. Ο ίδιος ο Miyazaki επιβεβαίωσε πως η συνεργασία τους ήταν ιδιαίτερα καρπερή και οι ιδέες του συγγραφέα δεν αποτέλεσαν απλώς έμπνευση, αλλά αντιθέτως σε πολλές περιπτώσεις βρήκαν τη θέση τους συμπαγώς μέσα στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, ο Martin έγραψε τους ημίθεους που θα παίξουν πρωταγωνιστικό ρόλο τόσο στη δομή όσο και την αφήγηση του Elden Ring.

{youtube}xHzJG1hHTdU{/youtube}

Σύμφωνα με τον θρυλικό director των soulsbourne, ο Martin ήταν πολύ πρόθυμος να αφήσει τους developers να διαχειριστούν το υλικό του με τρόπο που θα εξυπηρετήσει εν τέλει το game. Εξάλλου, όπως τονίζει και ο Miyazaki, το Elden Ring δεν έχει παραδοσιακή “συμπαγή” αφηγηματική δομή, οπότε μια αυστηρή δέσμευση σε όποια μορφή είχε αρχικά το υλικό θα ήταν αντιπαραγωγική.

Δείτε συνοπτικά και τις υπόλοιπες πληροφορίες που αποκάλυψε ο director του Elden Ring, σχετικά με τις ομοιότητες και τις διαφορές με το Dark Souls.

 

Πηγή: Eurogamer