Δεν πατάει πολύ καλά -τουλάχιστον για αρχή- το παιχνίδι της Wildlight Entertainment, που διαφημίστηκε ως το επόμενο μεγάλο FPS κεφάλαιο των δημιουργών των Titanfall και APEX, και πρωτοείδαμε στα The Game Awards.
Το Highguard, που κρίθηκε από πολλούς για την έλλειψη marketing -και πολύ περισσότερο που είχε το σθένος να είναι το “one more thing” στα TGA- δεν έχει ξεκινήσει ιδανικά, εφόσον τα στατιστικά του SteamDB δείχνουν πως το peak ταυτόχρονων παικτών την ημέρα της κυκλοφορίας του βρήκε “ταβάνι” στα 97.249, αριθμός που θα ήταν ικανοποιητικός για οποιοδήποτε νέο IP, αλλά όχι για ένα free-to-play PvP raid shooter από developers τόσο βαρέως βιογραφικού.
Ακόμα κι αν δεχτούμε ωστόσο πως το παραπάνω νούμερο αποτελεί θετικό δείγμα, δεν μπορούμε σε καμία περίπτωση να εθελοτυφλήσουμε το ίδιο σε ό,τι έχει να κάνει με τη γνώμη του κόσμου, εφόσον τα reviews των χρηστών είναι αποθαρρυντικά. Μόλις το 33% των user reviews καταλήγει σε ευχάριστο συμπέρασμα, εφόσον το υπόλοιπο ⅔ των όσων το δοκίμασαν να καταδικάζει πολλά στοιχεία του, με το επικρατέστερο παράπονο να αφορά το μέγεθος του χάρτη και τις “κοιλιές” του gameplay που προκύπτουν από τα 3v3 matchups του.
Σήμερα, τη στιγμή που μιλάμε, βλέπουμε το κοντέρ των ενεργών παικτών να έχει προσγειωθεί στα 16.118, που θεωρείται -ολίγον τι- απότομο ξεφούσκωμα.
Σίγουρα θα πρέπει να γίνει κάποια τεράστια προσπάθεια από την Wildlight Entertainment να κρατήσει ζωντανό τον τίτλο της, που σήμερα μαθεύτηκε πως το αρχικό πλάνο ήταν να γίνει shadow drop εν μία νυκτί, ακριβώς όπως είχε συμβεί με το APEX Legends και είχε γίνει χαμός, τότε που τα battle royale games βρίσκονταν στην ακμή τους.