savethegame.gr

Το It Takes Two ξεπέρασε τις 10 εκατομμύρια πωλήσεις

Μιλάμε για επιτυχία, όχι φαν-Fares!

Όλο και πιο αστεία γίνεται η πιο άσχημα γερασμένη δήλωση στην ιστορία του gaming, αυτή που προήλθε από executives της EA και ανέφερε πως “το παραδοσιακό gaming πεθαίνει, μαζί με τα single-player games”. Η ειρωνεία; Τον ίδιο τους τον ισχυρισμό καταρρίπτει ένα δικό τους παιχνίδι – των EA Originals για την ακρίβεια – ανήκοντας σε πολύ πιο ιδιαίτερη κατηγορία, αυτή του couch co-op! Δεν μπορώ παρά να αναρωτηθώ ξανά: Τι κατάφεραν ο Fares και η Hazelight; Πώς εν έτει 2023 κάνεις mainstream ένα αμιγώς co-op game, όταν τα trends τείνουν στα online games; Όποια και αν είναι η πραγματική απάντηση, σίγουρα κρύβεται ως ένα βαθμό και πίσω από το It Takes Two, εφόσον το πιο πρόσφατο game της σουηδικής ομάδας έχει πουλήσει πια πάνω από 10 εκατομμύρια αντίτυπα!

“Τα μυαλά μας έχουν εκραγεί” αναφέρει η δημόσια τοποθέτηση της Hazelight για αυτή την άνευ προηγουμένου τεράστια επιτυχία του παιχνιδιού της, προτού σπεύσει να ευχαριστήσει όλους τους fans που στήριξαν το project της. Και πράγματι, συνυπολογίζοντας πως η αγορά ενός copy επιτρέπει την ελεύθερη πρόσκληση οποιουδήποτε άλλου παίκτη, εύκολα έχει παιχτεί από τουλάχιστον 20 εκατομμύρια άτομα. Τρομερό το ταξίδι προς τη συγκλονιστική αυτή απήχηση, εφόσον θυμίζουμε πως ο Josef Fares αντιμετωπίστηκε από πολλούς ως… τρελός, κατά την παρουσίαση του A Way Out στα The Game Awards, χάρις στις κωμικές του δηλώσεις. Λίγα χρόνια μετά, έχει διευθύνει τη δημιουργία ενός από τα πιο πετυχημένα games των τελευταίων ετών.

Σίγουρα το παιχνίδι έλαβε ένα boost στις πωλήσεις του από την πρόσφατη κυκλοφορία του στο Switch, μία πλατφόρμα που φάνταζε ιδανική για ένα παιχνίδι αυτού του είδους. Αναμένουμε με ανυπομονησία το επόμενο παιχνίδι της Hazelight, ελπίζοντας πως θα ανεβάσει ακόμα ψηλότερα τον πήχη, τώρα που πέραν της χάρης έχει και την αναγνώριση! EA, κάνε μια καλή και κόψ` της λευκή επιταγή!

Το It Takes Two ήταν ο τίτλος της χρονιάς για την ομάδα του SAVE THE GAME το 2021.