Τον περασμένο Νοέμβριο η Valve μας είχε ενθουσιάσει ανακοινώνοντας όχι ένα, αλλά τρία νέα hardware “καλούδια”. Στην τότε ανακοίνωση δεν είχε αναφέρει ξεκάθαρο release date πέραν του πρώτου μισού του 2026, ούτε κάποια τιμή πώλησης, στοιχεία που δυστυχώς φαίνεται να καθυστερήσουν κι άλλο να έρθουν εξαιτίας, σωστά μαντέψατε, της τεχνητής νοημοσύνης.
Όπως αναφέρει η αμερικανική εταιρεία στο επίσημο Steam Hardware Blog, η ανακοίνωση των τιμών και των ημερομηνιών κυκλοφορίας των Steam Machine, Frame και Controller πρόκειται να καθυστερήσει κι άλλο, λόγω των ελλείψεων σε μνήμη και αποθηκευτικό χώρο και των αυξημένων τιμών που εμφανίζουν αυτή τη στιγμή στην αγορά.
“Η περιορισμένη διαθεσιμότητα και η αυξανόμενες τιμές αυτών των σημαντικών εξαρτημάτων σημαίνει πως πρέπει να επανεξετάσουμε την ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας και τιμές (ειδικά των Steam Machine και Steam Frame).”
Παρ’ όλα αυτά, η Valve έχει ακόμα τον στόχο για κυκλοφορία μέσα στο πρώτο εξάμηνο του 2026, όμως, το σενάριο αυτό δεν αποκλείεται να αλλάξει δεδομένων των συνθηκών. Στο ενδιάμεσο, η εταιρεία πρόκειται να ανεβάσει περαιτέρω υλικό γύρω από τα προϊόντα της, όπως “deep-dives συγκεκριμένων features”, τόσο μέσα από το Blog όσο και σε μορφή βίντεο.
Ξεκινώντας, στο post απάντησε σε μερικές από τις πιο συχνές ερωτήσεις των fans γύρω από τα προϊόντα, όπως το ότι θα προσφέρει δωρεάν σε όλους τα specifications για το αποσπώμενο plate του Steam Machine, το ότι οι κάτοχοι του θα μπορούν να αναβαθμίσουν τις μνήμες RAM και SSD αν το επιθυμούν και το γεγονός ότι η κονσόλα θα τρέχει την πλειοψηφία του Steam library σε 4Κ 60 FPS με τη βοήθεια του FSR. Στο τελευταίο βέβαια, ανέφερε πως κάποιοι τίτλοι είναι πιο απαιτητικοί και παρότρυνε τους παίκτες να τους τρέχουν με λιγότερα frames και με το VRR ενεργοποιημένο για πιο σταθερή απόδοση, ενώ ταυτόχρονα θα συνεχίσει να δουλεύει πάνω στο HDMI VRR και στη βελτίωση των ray tracing επιδόσεων του Steam Machine.
Τέλος, όσον αφορά το Steam Controller η Valve δήλωσε πως θα είναι συμβατό με οποιαδήποτε παιχνίδι διαθέτει Steam Overlay, ενώ για το Steam Frame ανέφερε πως θα αξιοποιεί την τεχνολογία “Foveated streaming” που θα χρησιμοποιεί δεδομένα από την κίνηση των ματιών των παικτών προκειμένου το “PC να στέλνει υψηλής ποιότητας δεδομένα εκεί που βλέπουν οι παίκτες”. Σε αντίθεση με άλλες τεχνολογίες, αυτή “θα μπορεί να εφαρμοστεί σε όλα τα παιχνίδια και δεν απαιτεί κάποια προεργασία από τους developers”, αναφέρει η Valve.