savethegame.gr

Λογικές βρίσκει τις αυξήσεις τιμών των video games ο Shawn Layden

«Τα περιθώρια κέρδους στενεύουν αρκετά»!

Πριν λίγο καιρό σχολιάσαμε το ότι ο πρόεδρος της Nintendo υποστηρίζει πως τα παιχνίδια στη γενιά που διανύουμε πρέπει να έχουν «μεταβλητές» τιμές. Σε μία συνέντευξη τύπου στο GamesIndustry.biz, και με αφορμή την αύξηση του Mario Kart World στα 89.99€, ο πρώην CEO της Sony Interactive Entertainment America (SIEA) μας παρουσίασε την δική του άποψη.

Ο Shawn Layden θεωρεί αναγκαία την αύξηση των τιμών στη βιομηχανία και υποστηρίζει πως κάθε γενιά πρέπει να βλέπει πιο ακριβές τιμές. Η λογική του βασίζεται στα έξοδα τα οποία ένα παιχνίδι χρειάζεται για να αναπτυχθεί, με παράδειγμα πως μεταξύ του PlayStation 1 και του PlayStation 4 ένας τίτλος με ίδιο αριθμό πωλήσεων δεν αποφέρει πλέον τα ίδια κέρδη, εάν η τιμή είναι σταθερή.

Πιο συγκεκριμένα είπε:

«Κάνεις δεν θέλει να είναι ο πρώτος που θα αυξήσει τις τιμές του, διότι φοβάσαι ότι θα χάσεις την επισκεψιμότητα. Οπότε, ως αποτέλεσμα καταναλώνεις το λειτουργικό σου εισόδημα, το περιθώριο κέρδους σου. Υπήρχαν περισσότερα σπορ αυτοκίνητα στο πάρκινγκ την γενιά του PS1, σε σχέση με την γενιά του PS4. Αυτό συμβαίνει γιατί όταν πουλάς 20 εκατομμύριά αντίγραφα στα $60 για κάτι που έκανε 10 εκατομμύρια να φτιαχτεί, έχει διαφορά με το να πουλάς 20 εκατομμύρια αντίγραφα στα $60 για κάτι που έκανε 160 εκατομμύριά να φτιαχτεί».

Επιπλέον υποστήριξε τη σκέψη του λέγοντας πως οι τιμές των premium παιχνιδιών έχουν παραμείνει σχετικά σταθερές τα τελευταία 20 χρόνια, παρά το αυξημένο κόστος ανάπτυξης και τον πληθωρισμό. «Το κόστος παραγωγής είναι αρκετά υψηλό» λέει ο ίδιος, συμπληρώνοντας πως «εάν χαλάσεις $200 εκατομμύρια για ένα παιχνίδι, τα έσοδα είναι στενά, εκτός εάν πουλήσεις 25 εκατομμύρια αντίγραφα» κάτι που πιστεύει πως μόνο η Rockstar μπορεί να καταφέρει με «άνεση».

Τα λεγόμενα του πρώην πρόεδρου του PlayStation σίγουρα θα συζητηθούν, όμως είναι αναγκαίο να αναφέρουμε πως αυτή τη χρονιά έχουμε δει πως τίτλοι που δεν ξεπερνούν τα 50€ έχουν αγαπηθεί από το κοινό. Αισθητό παράδειγμα φέρουν τα Clair Obscur: Expedition 33 και Mafia: The Old Country για τα οποία μπορείτε να διαβάσετε τα αντίστοιχα reviews μας πατώντας πάνω τους.