savethegame.gr

ΣΟΚ! Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφορεί ΣΕ 2 ΕΒΔΟΜΑΔΕΣ

Ε-Π-Ι-Σ-Η-Μ-Α!

Αυτό ήταν. Η αναμονή για το Hollow Knight: Silksong σχεδόν έφτασε στο τέλος της!

Μετά από χρόνια στο σκοτάδι, η Team Cherry επέστρεψε επίσημα στο κέντρο της gaming σκηνής με την δική της ανακοίνωση, στο προσωπικό της κανάλι στο YouTube. Επιτέλους, μάθαμε πότε θα κυκλοφορήσει το πιο wishlisted game του Steam. Θα το έχουμε στα χέρια μας σε δυο εβδομάδες ακριβώς, στις 4 Σεπτεμβρίου 2025.

Χέρι-χέρι με την ημερομηνία κυκλοφορίας ήρθε και ένα νέο trailer, το οποίο μας έδωσε μερικές έξτρα πληροφορίες για τον τίτλο. Το σημαντικότερο κομμάτι, κατά τη γνώμη μου, είναι ο εξωπραγματικός αριθμός εχθρών στο παιχνίδι. Η Team Cherry υπόσχεται πάνω από 200 διαφορετικούς εχθρούς και πάνω από 40 bosses στο βασικό παιχνίδι. Ταυτόχρονα, το trailer μας έδωσε και μία μικρή ματιά, ενός δευτερολέπτου, στον χάρτη του Silksong, με 9 περίπου διαφορετικές περιοχές να είναι ορατές.

Το υπόλοιπο trailer δεν ξέφυγε πολύ από περιοχές και εχθρούς που έχουμε ξαναδεί. Και για να λέμε την αλήθεια δεν χρειαζόταν κιόλας. Το Hollow Knight: Silksong είναι αληθινό και θα είναι διαθέσιμο σε δύο εβδομάδες από τώρα.

Ταυτόχρονα με την ανακοίνωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας, ο Jason Schreier ανέβασε μία συνέντευξη που πήρε από τους συνιδρυτές της Team Cherry, Ari Gibson και William Pellen, τη προηγούμενη εβδομάδα. Για αρχή, ο Ari και ο William μίλησαν για τη καθυστέρηση που έχει γίνει συνώνυμη με το Silksong, λέγοντας πως η ανάπτυξη του παιχνιδιού ήταν μία πολύ ευχάριστη διαδικασία. Ταυτόχρονα, επιβεβαίωσαν πως δεν υπήρξε ποτέ κάποιο τρομακτικό πρόβλημα που καθυστέρησε την πρόοδο τους, παρά μόνο το γεγονός πως χρειάζονταν αρκετό χρόνο για να παραδώσουν το παιχνίδι όπως ακριβώς επιθυμούν.

«Δεν κολλήσαμε ποτέ ή κάτι τέτοιο», είπε ο Gibson. «Πάντα προχωρούσαμε. Απλώς είμαστε μια μικρή ομάδα και τα παιχνίδια χρειάζονται πολύ χρόνο. Και μετά, λόγω του τρόπου που δουλεύουμε, προφανώς ο κόσμος κατέληξε να είναι εξίσου μεγάλος ή και μεγαλύτερος (από το Hollow Knight). Και έπειτα το σύστημα αποστολών υπήρχε. Και οι πολλαπλές πόλεις υπήρχαν. Ξαφνικά καταλήγεις έξι, επτά χρόνια αργότερα».

Οι δύο developers συνέχισαν λέγοντας πως όλα τα κομμάτια της ανάπτυξης ήταν πολύ διασκεδαστικά και πως ο τρόπος που δουλεύουν ως ομάδα τους επιτρέπει να παίρνουν ικανοποίηση από τη δουλειά τους. «Σταματάμε απλώς για να ολοκληρώσουμε το παιχνίδι. Θα μπορούσαμε να είχαμε συνεχίσει», είπε ο Pellen.

Και, φυσικά, δεν γινόταν παρά να αναφερθεί η Team Cherry στην ολική απουσία της από τα media για τα προηγούμενα 6 χρόνια.

«Αντί να εμφανιζόμαστε και να ενοχλούμε τον κόσμο μόνο και μόνο για να το κάνουμε αυτό, νιώθαμε ότι η πραγματική μας ευθύνη ήταν απλώς να δουλέψουμε πάνω στο παιχνίδι», είπε ο Pellen. «Πιθανώς εκείνη την στιγμή σκεφτόμασταν ότι θα μέναμε σιωπηλοί για ένα ή δύο χρόνια και μετά θα κυκλοφορούσε το παιχνίδι».

Την ίδια άποψη είχαν και τη περίοδο του περιβόητου Xbox event, το οποίο υποσχέθηκε πως το Silksong θα κυκλοφορήσει πριν τον Ιούνιο του 2023.

«Πιστεύαμε ειλικρινά ότι ίσχυε αυτό», είπε ο Pellen. «Υπήρξε μια περίοδος δύο – τριών ετών που νόμιζα ότι θα κυκλοφορούσε μέσα σε ένα χρόνο».

«Νομίζω ότι πάντα υποτιμούμε τον χρόνο και την προσπάθεια που θα χρειαστούμε για να πετύχουμε πράγματα», είπε ο Gibson. «Είναι επίσης το πρόβλημα όπου, επειδή διασκεδάζουμε κάνοντας το, δεν είναι σαν, “Παίρνει περισσότερο χρόνο, είναι απαίσιο, πρέπει πραγματικά να ξεπεράσουμε αυτή τη φάση”. Είναι, “Αυτός είναι ένας πολύ ευχάριστος χώρος. Ας το διαιωνίσουμε αυτό με μερικές νέες ιδέες”».

Ο Ari και ο William αναφέρθηκαν, επίσης, στους fans του Hollow Knight, λέγοντας πως έβλεπαν τα σχόλια τους στο internet πάρα πολύ σπάνια όσο δούλευαν στο παιχνίδι.

«Είναι ωραίο που οι άνθρωποι είναι παθιασμένοι με το παιχνίδι και που προφανώς έχουν σχηματίσει τις δικές τους παράξενες ή πολύ συναρπαστικές κοινότητες γύρω από αυτό», είπε ο Gibson.

«Νιώθω σαν να θα τους καταστρέψουμε τη διασκέδαση κυκλοφορώντας το παιχνίδι», είπε ο Pellen.

Τέλος, η συνέντευξη έκλεισε με τους δύο developers να σχολιάζουν το μέλλον του Silksong αλλά και της ίδιας της Team Cherry.

«Η κυκλοφορία του είναι προφανώς πολύ συναρπαστική», είπε ο Pellen. «Αυτό που ακολουθεί για εμάς είναι εξίσου συναρπαστικό».

«Το πιο ενδιαφέρον τώρα είναι τι μπορούμε να προσθέσουμε στη συνέχεια», είπε ο Gibson. «Έχουμε ένα σχέδιο. Ομολογουμένως, μερικά από τα σχέδια για αυτά τα πράγματα είναι επίσης κάπως φιλόδοξα, αλλά ελπίζουμε ότι μπορούμε να πετύχουμε κάποια από αυτά».