Σε «εφιάλτη» εξελίσσεται η πρώτη exclusive κυκλοφορία της Bethesda υπό την αιγίδα της Microsoft αφού το Redfall έχει τραβήξει όλη την αρνητική προσοχή της gaming κοινότητας. Η κατάσταση του παιχνιδιού απέχει πάρα πολύ από εκείνα που υποσχέθηκε η Arkane και μονάχα από την είδηση πως θα υπάρχει μόνο ένα framerate mode στα 30 fps, έπρεπε να την ψυλλιαστούμε.
{youtube}yKwfEQ1eEyM{/youtube}
Δυσκολεύομαι να πιστέψω πως δεν θα έχει ακούσει κάτι το αυτί σας ή έχει δει το μάτι σας για την παραπάνω κατάσταση και για να σας χρυσώσει το χάπι ή για να σας πει την αλήθεια – ανάλογα την οπτική σας – ο Phil Spencer έδωσε μία συνέντευξη στο Kinda Funny Games κάνοντας address το περιπετειώδες launch του Redfall. Όπως μπορείτε να φανταστείτε οι συγνώμες πάνε και έρχονται καθώς «στα mock reviews μας στοχεύαμε σε ένα υψηλότερο σκορ από τα low 60’s και δεν υπήρχε περίπτωση να κυκλοφορήσουμε μισοτελειωμένο παιχνίδι». Ο θείος Phil αναφέρθηκε και στις κατά γενικότερη ομολογία καλές κυκλοφορίες του προηγούμενου διαστήματος – αν και βέβαια δεν είναι και τόσες πολλές – με τρανότερο παράδειγμα το Sea of Thieves και το παρόμοιο launch που είχε με το Redfall.
Αυτό που αξίζει να σημειωθεί και το θεωρώ προσωπικά από τα πιο σημαντικά points της όλης συνέντευξης είναι οι λόγοι για τους οποίους δεν έδωσαν ακόμη ένα delay, με τις πληροφορίες πάνω σε αυτό το θέμα να είναι ΑΚΡΑΙΑ juicy. « Αν το πρόβλημα μας έχει να κάνει με την επίτευξη του timeline της παραγωγής ή των bugs δεν διστάζουμε να καθυστερήσουμε τα παιχνίδια μας…Περισσότερο μας ενδιαφέρει να πραγματοποιηθεί το όραμα των δημιουργών…Για αυτό το λόγο θα έπρεπε να έχουμε στηρίξει περισσότερο την Arkane όταν εξαγοράσαμε την εταιρεία όπως κάναμε με το Starfield…Όταν πραγματοποιούνται εξαγορές τα στούντιο έχουν αρκετούς τίτλους σε δημιουργία εκείνη την περίοδο επομένως θα έπρεπε να προσδώσουμε όλα τα εφόδια στην Arkane Austin για να δημιουργήσει έναν κατάλληλο Xbox first-party τίτλο». Αυτή είναι η σούμα σχεδόν όλο του δεύτερου part της συνέντευξης του καπετάνιου του Xbox και είναι ίσως και το πιο σημαντικό, αν με ρωτάτε.
Καμία πλευρά δεν ήταν πραγματικά έτοιμη για αυτό το λανσάρισμα και δυστυχώς αυτό φάνηκε στην πορεία. Αναμφίβολα, τόσο οι εγγυήσεις του Spencer όσο και οι ταλαντούχοι άνθρωποι που δουλεύουν στην Arkane θα βελτιώσουν την κατάσταση αλλά το πότε και το πως είναι αλλουνού Παπά-ευαγγέλιο. Φανταστείτε να έβγαινε εν τέλει και στο PS5…