savethegame.gr

Metaphor: ReFantazio | Review

Το απόγειο των JRPG's!

Η καλλιτεχνία είναι μαραθώνιος. Μας αρέσει να φανταζόμαστε τους αγαπημένους μας καλλιτέχνες ως ανθρώπους που διακατέχονται από κεραυνούς δημιουργικότητας, επιτρέποντας τους να επιδεικνύουν τα ταλέντα τους αβίαστα. Αυτή η φαντασίωση συχνά συσκοτίζει την πραγματικότητα και ειδικότερα την σκληρή δουλειά και τις προσπάθειες που καταβάλλουν ακόμη και οι πιο ταλαντούχοι άνθρωποι για τα σπουδαιότερα έργα τους. Ομοίως, το Metaphor: ReFantazio δεν είναι μια άγρια σπίθα ταλέντων ψηφιοποιημένη σε κώδικα, αλλά το αποκορύφωμα της Atlus που έγινε ένα πιο αριστοτεχνικό στούντιο μέσα από δεκαετίες εμπειρίας και προηγούμενων έργων.

Το Μetaphor είναι το πρώτο RPG της Atlus σε ξεκάθαρο ‘fantasy’ φόντο, σε αντίθεση με τα μοντέρνα υπόβαθρα -με ξεκάθαρο φαβορί το Τόκιο- που συνήθως επιλέγει για τις ιστορίες της.

Ως εκ τούτου, το Metaphor μας εισάγει σε έναν κόσμο με σπαθιά, μαγεία και διάφορες ανθρωποειδείς φυλές. Μόνο που το κάνει με μια αίσθηση και αισθητική που είναι αναμφίβολα μοναδική. Υπάρχουν διάφορα τυπικά fantasy στοιχεία πασπαλισμένα τριγύρω, ταυτοχρόνως όμως και στοιχεία από το mod fashion της δεκαετίας του ’60 και της Αναγέννησης. Υπάρχουν ιππότες, βασιλιάδες και ιερείς, αλλά και περίπλοκοι μηχανισμοί και έντονη εστίαση στη διακυβέρνηση όσον αφορά τα κοινωνικά ζητήματα.

Αυτή η συνοχή και επαναχρησιμοποίηση του ‘fantasy’ ως όρου του από το Metaphor είναι κάτι που αναδεικνύεται έντονα καθ’ όλη την διάρκεια της αφήγησης του.

 

Εντός ολίγων δευτερόλεπτων μέσα στο ενωμένο βασίλειο της Euchronia, γινόμαστε μάρτυρες της δολοφονίας του βασιλιά Hythlodaeus, ο οποίος είχε χάσει προηγουμένως τον μονάκριβο γιο του, τον πρίγκιπα σε άλλη επίθεση. Αυτή η δολοφονία που διαπράχθηκε από τον επίδοξο ανταγωνιστή μας Louis, βυθίζει με επιτυχία τη χώρα στο χάος καθώς δεν υπάρχει διάδοχος του θρόνου. Ωστόσο, ακριβώς τη στιγμή που πρόκειται να κάνει τη δική του προσπάθεια για το στέμμα, το βασιλικό παλάτι υψώνεται από το έδαφος, στην κορυφή ενός τεράστιου βράχου που φέρει το πρόσωπο του βασιλιά. Παραδόξως ο βασιλοβράχος μιλάει και διακηρύττει ότι πρόκειται για ενσάρκωση του βασιλιά που επιθυμεί να παραχωρηθεί ο θρόνος σε όποιον κερδίσει τις καρδιές του λαού. Ένα ξόρκι εκτυλίσσεται σε όλο το βασίλειο που επιτρέπει στον πρόσφατα αναχωρημένο βασιλιά να διαβάσει τις σκέψεις των μαζών σχετικά με το ποιος πραγματικά επιθυμούν να είναι ο επόμενος βασιλιάς και οι πιο εξέχοντες υποψήφιοι εμφανίζονται στο δεξί του μάτι και αλλάζουν κάθε φορά που ο κόσμος αρχίζει να ευνοεί κάποιον άλλον.

Έτσι ξεκινά μια εκλογική κούρσα που σχεδόν ανταγωνίζεται την αμερικανική του 2024 σε τρέλα, αλλά όχι εντελώς.

MAKE EUCHRONIA GREAT AGAIN

Εδώ αρχίζει πραγματικά η εμπλοκή μας στην ιστορία, καθώς δηλώνουμε υποψήφιοι για τον θρόνο, αν και ο πραγματικός στόχος μας είναι είναι η αποκατάσταση του στέμματος στον πρίγκιπα που δεν δολοφονήθηκε επιτυχώς πριν από χρόνια, αλλά αντ’ αυτού τέθηκε σε αιώνιο ύπνο από μια κατάρα. Έτσι, συγκεντρώνουμε τους συμμάχους μας και ξεκινάμε ένα ταξίδι σε όλη τη Γη για να συγκεντρώσουμε υποστήριξη, αν και οι πιθανότητές μας δεν είναι ακριβώς αστρικές. Πώς έτσι; Λοιπόν, το βασίλειο κατοικείται κυρίως από 8 διαφορετικές φυλές, δύο από τις οποίες μπορούμε να πούμε ότι αντιπροσωπεύουν την αριστοκρατία, τρεις τη μεσαία τάξη και όσο για τις άλλες τρεις, μπορείς λίγο-πολύ να είσαι ανοιχτά ρατσιστής και βίαιος εναντίον τους χωρίς πολλές συνέπειες. Ο πρωταγωνιστής, που σε τυπική Atlus φάση βαφτίζουμε εμείς, ανήκει στη φυλή των elda. Πρόκειται για μια φυλή που δεν έχει κανένα από τα διακριτικά γνωρίσματα των άλλων, είτε είναι τα κέρατα των clemar, τα ζωώδη χαρακτηριστικά των paripus ή τα επιμήκη αυτιά των rouissante. Στην πραγματικότητα, οι elda είναι τόσο σπάνιοι που δεν θεωρούνται καν μέρος των 8 φυλών του κόσμου και αντιμετωπίζουν το χειρότερο είδος διακρίσεων, κάτι που γίνεται αντιληπτό συνεχώς από λόγια, ματιές και δημόσια φτυσίματα.

Γίνεται, λοιπόν, προφανές ότι ξεκινάμε αυτόν τον αγώνα με τη χειρότερη δυνατή βάση και ότι πρέπει να συγκεντρώσουμε υποστήριξη και συμμάχους γρήγορα. Σε αυτή την προσπάθεια κάθε μέρα είναι πολύτιμη και έτσι ακριβώς είναι δομημένο και το gameplay. Ομοίως με τη σειρά Persona της Atlus, το παιχνίδι ακολουθεί ένα ημερολογιακό σύστημα, με έναν συγκεκριμένο στόχο να πρέπει να επιτευχθεί μέχρι μια συγκεκριμένη ημερομηνία. Κάθε μέρα χωρίζεται σε μεσημέρι και νύχτες, κατά τις οποίες μπορούμε να εκτελέσουμε μια ποικιλία εργασιών, μερικές από τις οποίες θα προχωρήσουν την ώρα. Ύστερα από το intro του παιχνιδιού, η δομή συνήθως μας υποχρεώνει να περάσουμε λίγο χρόνο σε μια συγκεκριμένη πόλη για να επιδιώξουμε έναν στόχο που θα βελτιώσει τη θέση μας στον αγώνα ή θα μας πλησιάσει πιο κοντά στην αναίρεση της κατάρας του πρίγκηπα. Ανεξάρτητα από το αν το κάνουμε αμέσως ή το φυλάξουμε μέχρι την τελευταία δυνατή στιγμή, η παραμονή μας παραμένει η ίδια και επομένως είναι φρόνιμο να αξιοποιήσουμε τις υπόλοιπες μέρες αποτελεσματικά για να δυναμώσουμε το party, να ολοκληρώσουμε side quests και να σφυρηλατήσουμε συμμαχίες.

Μου αρέσει πολύ το πώς εφαρμόζουν αυτό το σύστημα στην αφήγηση και στο gameplay. Υπάρχει πάντα η αίσθηση του επείγοντος και προωθεί την προσεκτική λήψη αποφάσεων. Η μεγαλύτερη από αυτές τις αποφάσεις βασίζεται στη διαδικασία του ίδιου του ταξιδιού ως προς κάποιο προορισμό και στον χρόνο που απαιτεί. Κατά τη διάρκεια της κύριας ιστορίας, υπάρχουν αρκετές περιπτώσεις όπου ταξιδεύουμε σε άλλες πόλεις με το δίποδο, steampunkοειδές μας σκάφος, το Landrunner. Πέρα από την ευπρόσδεκτη αλλαγή του σκηνικού, λειτουργεί και ως ένας οργανικός τρόπος εισαγωγής νέων κοινωνιών, ατόμων και προώθησης της αφήγησης. Επιπλέον, ο χρόνος στο Landrunner μπορεί να αφιερωθεί σε μοναδικές δραστηριότητες ή γεγονότα που διαφορετικά δεν είναι προσβάσιμα. Αλλά εκτός από τα υποχρεωτικά ταξίδια, υπάρχουν επιπλέον περιοχές για εξερεύνηση, μερικές από τις οποίες συνδέονται εγγενώς με πολλά side quests και άλλες αποστολές. Ορισμένοι προορισμοί μπορεί να χρειαστούν μια μέρα για να τους φτάσουμε, άλλοι δύο, ορισμένοι θα μπορούσαν ενδεχομένως να εξερευνηθούν διαδοχικά σε διάστημα λίγων ημερών.

Η χαρτογράφηση του ταξιδιού που σκοπεύουμε να διεκπεραιώσουμε, σε συνδυασμό με την επαρκή προετοιμασία, είναι πάντα προτεραιότητα. Ίσως, λοιπόν, να περάσουμε μια μέρα στην τρέχουσα πόλη για να προμηθευτούμε πόρους ή να βελτιώσουμε τους δεσμούς μας με τους συμμάχους μας. Παράλληλα μπορούμε να συγκεντρώνουμε κάθε πιθανό side quest και πληροφορίες για το τι να περιμένουμε στους αντίστοιχους προορισμούς.

Όπως και με την κύρια αποστολή, τα περισσότερα side quests μας οδηγούν επίσης σε κυρίως εχθρικά περιβάλλοντα όπου θα πρέπει να αγωνιστούμε για τον στόχο μας.

Εάν ένας εχθρός είναι αρκετά πιο αδύναμος από εμάς, μπορούμε απλά να τον στείλουμε με μερικά χτυπήματα από το όπλο μας, ωστόσο, αν δεν είναι, εμπλεκόμαστε σε μια μακρύτερη μάχη μαζί του. Αυτός ο τύπος combat είναι turn-based με το σύστημα Press Turn από τη σειρά Shin Megami Tensei ως το κύριο χαρακτηριστικό του. To Press Turn παραμένει ένα αν όχι το καλύτερο turn-based σύστημα μάχης. Ίσως αυτό που προσωπικά μου αρέσει είναι η θεμελιώδης ισότητα και απλότητά του. Για κάθε σύμμαχο στην μάχη που έχουμε, μας δίνεται μια κίνηση. Εάν εκτελέσουμε μια ενέργεια που χτυπά την αδυναμία ενός εχθρού, καταναλώνουμε μόνο το μισό της. Αν για κάποιο λόγο η επίθεσή μας αστοχήσει ή είναι αναποτελεσματική, χάνουμε μια επιπλέον στροφή. Οι ίδιοι κανόνες ισχύουν για τους εχθρούς μας όταν οι επιθέσεις τους χτυπούν μια αδυναμία ή όταν είναι ανεπιτυχείς. Είναι ένα σύστημα που επιβραβεύει τις σωστές αποφάσεις και τιμωρεί τις λανθασμένες. Δημιουργεί λοιπόν καταστάσεις όπου οι κατάλληλες ενέργειες παρέχουν ξεκάθαρες ανταμοιβές και τα λάθη πληρώνονται βαθιά.

Νέα στο Metaphor είναι τα Archetypes. Είναι ουσιαστικά διαφορετικά classes που συνδέονται με τους συντρόφους μας και ορισμένα άλλα άτομα με τα οποία είμαστε φίλοι ή σύμμαχοι. Για παράδειγμα, η πρώην βασιλικός ιππότης Hulkenberg ξεκλειδώνει και αντιπροσωπεύει το Archetype του Knight και τo «Lineage» του. Στο κάθε Lineage υπάρχουν αναβαθμισμένες εκδοχές του πρωτότυπου Archetype, που ξεκλειδώνονται καθώς εμβαθύνουμε τη σχέση μας με τον χαρακτήρα που τα αντιπροσωπεύει.

Κάθε Archetype κάνει level ξεχωριστά και διαθέτει μοναδικές δεξιότητες. Οποιοσδήποτε χαρακτήρας θα είναι ικανός να ξεκλειδώσει και να εξοπλίσει οποιοδήποτε Archetype, καθώς και να επιλέξει μερικές ικανότητες από άλλα που έχει διαθέσιμα. Αυτό επιτρέπει πολλαπλούς συνδυασμούς και μοναδικές ομαδικές στρατηγικές να χρησιμοποιηθούν με αμεσότητα και ευκολία. Επιπλέον, ακόμα κι αν ένα Archetype βρίσκεται στο μέγιστο level, δεν τιμωρούμαστε επειδή δεν αλλάξαμε έναν χαρακτήρα από αυτό, αντίθετα, το experience του μετατρέπεται σε ένα αντικείμενο που θα δώσει την ίδια ποσότητα experience σε οποιοδήποτε Archetype για οποιονδήποτε χαρακτήρα της επιλογής μας. Έτσι, αν νιώθουμε άνετα με έναν χαρακτήρα και τον ρόλο του στο πάρτι μας, δεν είναι απαραίτητο να αλλάξουμε το Archetype του για να μην χάσουμε experience.

Συνολικά, το combat είναι μια διασκεδαστική εμπειρία και γεμάτη δυνατότητες πειραματισμού χωρίς να είναι ενοχλητικό, χάρη σε αυτά τα έξυπνα συστήματα. Ο ρυθμός του είναι εκπληκτικά γρήγορος για όλο το βάθος του και η πλοήγηση στις διαθέσιμες επιλογές είναι απίστευτα ρευστή. Αυτά σε συνδυασμό με μερικά εξαιρετικά animations από χαρακτήρες και το UI το αποτρέπουν από το να γίνει κουραστικό παρά την τεράστια διάρκεια του παιχνιδιού. Μπορεί να είναι προκλητικό μερικές φορές και ειδικά κατά τη διάρκεια συγκεκριμένων bosses, όπου μια περίπτωση κακής τύχης θα μπορούσε να έχει καταστροφικές συνέπειες, αλλά αυτός ακριβώς είναι ο λόγος που η προετοιμασία και η στρατηγική οδηγούν σε ανταποδοτικές εμπειρίες παρά ενοχλητικές.

Ωστόσο, η εξυπνάδα του παιχνιδιού εκτείνεται και πέρα από το combat. Το Metaphor ReFantazio είναι ένα αναμφίβολα διασκεδαστικό JRPG με μια συναρπαστική ιστορία, αλλά αστράφτει με ποικίλους τρόπους ακόμη.

Στο οπτικοακουστικό τμήμα, είναι δύσκολο να βρεις κάτι λιγότερο από αστρικά έργα. Ο Shoji Meguro και ο Shigenori Soejima μας κοσμούν με εξαιρετικό soundtrack και σχέδια αντίστοιχα. Ο Meguro υπέδειχνε πάντα την ικανότητα να αλλάζει το στυλ του για να ταιριάζει με τον τόνο και το σκηνικό κάθε παιχνιδιού. Ωστόσο, κάθε προηγούμενο game τοποθετήθηκε λίγο πολύ στον σύγχρονο κόσμο και έτσι κάθε soundtrack ακολουθούσε ένα σύγχρονο genre κυρίως. Με το Metaphor να βρίσκεται σε ένα φόντο φαντασίας, υπάρχει μια τονική στροφή προς περισσότερες ορχηστρικές παρτιτούρες και επιβλητικές χορωδίες. Συν τοις άλλοις, ρίχνει στη μίξη έναν γνήσιο Shinto ιερέα που ψάλλει ακανόνιστα σε μια τεχνητή γλώσσα του 19ου αιώνα. Η κατάσταση μπορεί να  ακούγεται σαν τραγωδία στα σκαριά, αλλά αντ’ αυτού μετατρέπει την εμπειρία ακρόασης σε κάτι πραγματικά μοναδικά ικανοποιητικό.

Όσον αφορά τα εικαστικά, αν και δεν παρεκκλίνουμε από τη συνολική anime αισθητική που συνήθως συνοδεύει τα παιχνίδια της Atlus, βλέπουμε μερικές πολύ ενδιαφέρουσες σχεδιαστικές επιλογές που παρέχουν στο Metaphor μια εντυπωσιακή οπτική ταυτότητα. Ο Soejima έχει φόρτε σε καθαρά και αιχμηρά σχέδια, αλλά για το Metaphor επιλέγει μια πιο ζωγραφική προσέγγιση. Υπάρχουν animated πινελιές σε πορτρέτα χαρακτήρων, μενού και ακόμη και περιγράμματα που καθιερώνουν αμέσως μια πιο παραδοσιακή προσέγγιση. Επιπλέον, υπάρχουν άφθονες αναφορές στην αναγέννηση σε σχέση με την αρχιτεκτονική, τα μοτίβα, ακόμη και τα ανατομικά σχέδια της εποχής. Μερικά από τα σχέδια των εχθρών μπορεί να είναι λίγο στερεότυπα, αλλά υπάρχει μια ολόκληρη άλλη κατηγορία από τα πιο θανατηφόρα πλάσματα στον κόσμο του Metaphor, που εμπνέονται άμεσα από τα έργα του Hieronymous Bosch. Ίσως αναρωτηθήκατε τι κρύβεται μέσα σε ένα δίποδο, με στήθος αυγού, δαιμονικό πλάσμα με σχεδόν συνηθισμένο πρόσωπο, αν δεν ήταν μισο-ξεφλουδισμένο. Η απάντηση είναι μικροσκοπικοί βατραχο-ιππότες έτοιμοι να σας μαχαιρώσουν προφανώς. Αυτά τα πλάσματα αποκαλούνται “Άνθρωποι”. Και εδώ είναι που συνεχίζει να λάμπει η μοναδικότητα του Metaphor.

Όπως ίσως έχετε υποθέσει από τον τίτλο, το Metaphor είναι πράγματι και μια μεταφορά με κεντρικά θέματα τη φαντασία και την αγωνία.

RE(THINK) FANTASY

Για εμάς τους παίκτες, ο κόσμος του Metaphor είναι από μόνος του μια φαντασία. Τι είναι όμως η φαντασία στον κόσμο του Metaphor; Σε όλο το ταξίδι μας, ο πρωταγωνιστής μας κουβαλά ένα μυθιστόρημα που του χάρισε ο πρίγκιπας. Αρκετές φορές θα διαβάσει αποσπάσματα από αυτό μαζί με άλλους. Το βιβλίο είναι μια φαντασίωση μιας ουτοπίας, την οποία ζωγραφίζει σε εικόνες ενός κόσμου όπου οι κάτοικοί του είναι όλοι μιας φυλής και ίσοι. Εκεί που οι γυάλινοι πύργοι καταλαμβάνουν τους ουρανούς, τα φώτα κατακτούν τη νύχτα και οι δρόμοι είναι πολυσύχναστοι. Γίνεται φανερό ότι το μυθιστόρημα φαινομενικά αναφέρεται στον κόσμο μας, ως μια φαντασίωση για τους κατοίκους του κόσμου του Μetaphor.

Ωστόσο, καθώς συνεχίζει να μιλά για έναν κόσμο χωρίς διακρίσεις λόγω της φυλετικής συνοχής ή  για την κατάληψης της εξουσίας που καταδικάζεται παγκοσμίως και άλλων τόσο μεγάλων ελευθεριών, ένα ερώτημα αρχίζει να διαμορφώνεται. Βλέπουμε τον δικό κόσμο μας σε αυτή τη φαντασίωση; Ή μήπως τον βλέπουμε στον φανταστικό κόσμο του Metaphor; Εκεί όπου οι διακρίσεις για τις πιο ασήμαντες λεπτομέρειες είναι φρικτές. Όπου ορισμένες ομάδες περιθωριοποιούνται και γίνονται αντικείμενο εκμετάλλευσης από τις ανώτερες τάξεις. Εκεί όπου οι ισχυρές πολιτικές προσωπικότητες εγκλωβίζονται σε αγώνες εξουσίας ανεξάρτητα από τις συνέπειες για τους υπηκόους. Υπάρχει ένας άβολος βαθμός του παρόντος κόσμου μας, που γειώνει μια φανταστική ιστορία με μαγεία και μυθικά πλάσματα σε ρεαλιστικό βαθμό. Είναι ασυνήθιστο για ένα παιχνίδι να υποστηρίζει ότι μια πραγματική πολιτική δημοκρατία μπορεί να μην είναι εφικτή με λοξά σωκρατικό τρόπο. Ωστόσο, δεν απορρίπτει στο ελάχιστο τη σημασία της φαντασίας. Σε μια εποχή κυνικών, επικριτικών και αυτοεξυπηρετούμενων μέσων, το Metaphor προσφέρει ειλικρίνεια. Υποστηρίζει την πεποίθηση ότι η φαντασία μπορεί να είναι η κινητήρια δύναμη για την αλλαγή, αλλά απαιτεί ισοδύναμη προσπάθεια. Σημασία έχουν οι πράξεις, όχι οι ευχάριστες σκέψεις και οι δημόσιες απόψεις. Η φαντασία δεν πρέπει να είναι διαφυγή, αλλά κάτι με το οποίο πρέπει να οπλιστούμε για τη βελτίωση της πραγματικότητας μας, όσο βαριά κι αν είναι.

Ίσως είναι αυτή η πτυχή που οδηγεί στην απόρριψη της φαντασίας, ως ένα είδος μηχανισμού αυτοάμυνας που γεννιέται από το προσωπικό άγχος. Εξάλλου, τα άγχη μας είναι μια αντανάκλαση του εαυτού μας. Οι φόβοι μας σηματοδοτούν τις σκέψεις μας. Έχουμε μια προδιάθεση να φοβόμαστε τους ξένους και τα άγνωστα πράγματα, επειδή γνωρίζουμε πώς εμείς ως άνθρωποι τους συμπεριφερόμαστε και περιμένουμε έτσι να συμπεριφέρονται παρόμοια απέναντί μας. Είναι μέσα από τέτοιες αγωνίες που το Metaphor απεικονίζει τους χαρακτήρες του και τον κόσμο, δίνοντας τους βάρος και νόημα. Τα άτομα που συναντάμε είναι σύνολα τύψεων, φόβων και ανησυχιών. Ειδικά το πάρτι μας αποτελείται από άριστα γραμμένους και υπέροχα ερμηνευμένους χαρακτήρες. Πέρα από τον άψογο σχεδιασμό και τη φανταστική τους φύση, βρίσκεται ένα ευάλωτο άτομο που τώρα θέλει να αντιμετωπίσει τις αδυναμίες του προς μια ευγενή επιδίωξη. Τα ελαττώματά τους κάνουν την προσωπικότητά τους συγγενή και τις πράξεις τους ουσιαστικές. Η πληγωμένη αρχοντιά του Strohl φερ’ ειπείν, τον κάνει απερίσκεπτο στην απόπειρα να αποδείξει την αξία του. Κάθε αξιόλογο άτομο που συναντάμε συμβάλλει με τον δικό του τρόπο στα θέματα του Metaphor και όσο περισσότερο τα γνωρίζουμε, τόσο καλύτερη είναι η ιστορία του.

Ίσως, ωστόσο, είναι ο πρωταρχικός ανταγωνιστής, ο Louis που μπορεί να είναι το πιο υπέροχο παράδειγμα του πώς το Metaphor εξερευνά τα θέματά του και υφαίνει μια ενδιαφέρουσα αφήγηση μέσα από αυτά. Είναι αναμφίβολα o καλύτερος villain που έχει δημιουργήσει η Atlus εδώ και πολύ καιρό. Διοικεί κάθε σκηνή στην οποία συμμετέχει με ψυχρή λογική και παθιασμένες επιδιώξεις. Αν και δεν διστάζει να δολοφονήσει και να χειραγωγήσει, εν τέλει επιδιώκει να βελτιώσει τον κόσμο με τον δικό του τρόπο. Προσπαθεί να εγκαθιδρύσει μια αξιοκρατία βασισμένη στην ατομική δύναμη ως μέσο για να ξεπεραστούν οι φυλετικές και ταξικές ανισότητες. Ο Louis είχε δει τα υψηλά ιδανικά του παλιού βασιλιά και τις φαντασιώσεις ενός ενωμένου βασιλείου να καταρρέουν κάτω από τις διεφθαρμένες δομές των πολιτικών, θεολογικών και οικονομικών δυνάμεων. Καταλήγει στο συμπέρασμα ότι ο Βασιλιάς δεν είχε την ισχύ και την υποστήριξη για να επιτύχει τις φιλοδοξίες του. Επομένως, το να εστιάζει στην ατομική ικανότητα ως την απόλυτη αξία δεν αποτελεί έκπληξη, ούτε η απόρριψη της φαντασίωσης ενός έθνους ενωμένου με βάση την ισότητα. Αυτό που απειλεί ο Louis δεν είναι ο κόσμος γενικά, αλλά τα άτομα που δεν θα ανταποκριθούν στα πρότυπα της δύναμής του, οι οποίοι θα απορριφθούν ως αδύναμοι. Ο ίσος ανταγωνισμός δεν ταυτίζεται με ίσες βάσεις, και οι αδύναμοι που αγωνίζονται εξακολουθούν να αξίζουν μια ευκαιρία.

Η ιστορία μας φέρνει πολλές φορές σε μια σύγκρουση ιδανικών και διατηρεί ένα πολιτικό δράμα γεμάτο ένταση και στοχαστικές πλοκές μέχρι το τέλος. Ωστόσο, υπάρχει ένα απότομο φρενάρισμα στο pacing προς το τέλος. Παρομοίως, δεν μπορούσα να μην παρατηρήσω ότι για άλλη μια φορά προς το τέλος, μια αρκετά σημαντική πλοκή αντιμετωπίζεται πολύ γρήγορα, σε βαθμό υποψιάζομαι πως κόπηκε περιεχόμενο σε σχετικό με εκείνη. Επειδή συσσωρεύω παράπονα, ορίστε μερικά ακόμη. Εκτός από τα Humans, η ποικιλία των εχθρών θα μπορούσε να είναι καλύτερη. Ένα από τα κύρια dungeons είναι -για καλό λόγο μεν- ένας πολύ στερεότυπος προσομοιωτής διαδρόμων και τα sidequests είναι λίγο γενικά. Επίσης, αν και εκτιμώ την αμεσότητα του, ορισμένες φορές νιώθω πως κάποιοι όροι spam-άρονται.

LONG LIVE THE KING

Πέρα από αυτές τις μικρές κρίσεις, ωστόσο, το Metaphor παραμένει μια αστρική εμπειρία. Η Atlus υφαίνει μια ταπετσαρία από τις καλύτερες ποιότητες της που έχουν επαυξηθεί και βελτιωθεί μέσα από χρόνια εμπειρίας στο genre των JRPG. Εξερευνώντας το είδος της φαντασίας με τέτοιο τρόπο, δημιουργεί μια θεματική συνοχή που είναι απόλυτη και παρούσα σε κάθε πτυχή της υπέροχης ιστορίας, του μοναδικού κόσμου και των συγγενών χαρακτήρων του.


Ευχαριστούμε πολύ τη Zegetron για την παροχή του review copy!

9.5
Το Metaphor: ReFantazio αντιπροσωπεύει την αριστοτεχνική εξέλιξη της Atlus ως το κεντρικό κόσμημα του στέμματός της στο genre των JRPG’s. Άβε Καίσαρ!